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タグ クリエーター

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財務省が衝撃の回答。“本名バレ”不可避でもインボイス制度を導入する「本当の理由」 | 集英社オンライン | 毎日が、あたらしい

2022/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 637 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip インボイス制度 インボイス 財務省 芸名 ペンネーム

前回記事、「氏名、住所も全世界に公開! インボイス制度導入で「あの漫画家の本名がバレる」は、やはり本当だった」では、インボイスによってペンネーム・芸名で活動するクリエーターの本名や住所がバレる仕組みを詳しく解説した。 今回は、なぜそのような制度設計になっているのかを解説していく。答えを先にお伝えす... 続きを読む

コナミを去るクリエーターたち 王国の遠心力  :日本経済新聞

2017/06/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 1021 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コナミ 書簡 宛名 コナミホールディングス 小島秀夫

ゲーム大手、コナミホールディングスからの人材流出が止まらない。スマートフォン(スマホ)ゲームでヒットを連発する一方、人気作を制作してきた優秀なクリエーターが次々に去って行く。業績改善の裏で、カリスマ創業者が築き上げた「王国」に強い遠心力が働いている。 ■人気クリエーターへの書簡  「あなたは当社の評判を不当におとしめている」――。昨年秋、コナミは一通の書簡を発送した。宛名は小島秀夫。コナミの人気ゲ... 続きを読む

佐渡島庸平氏(後編)~モノサシがなければ才能を開花することができない~ - WISDOM

2015/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 1008 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バガボンド 安野モヨコ コルク 小山宙哉 井上雄彦

大手出版社である講談社を飛び出し、クリエーターを独自でマネジメントして、創作活動をサポートしていくエージェント「cork」(コルク)を立ち上げた、佐渡島庸平氏。『バガボンド』(井上雄彦)、『ドラゴン桜』(三田紀房)、『働きマン』(安野モヨコ)、『宇宙兄弟』(小山宙哉)など、さまざまなヒット漫画を世に送り出してきた敏腕編集者は、どのように才能を見つけ、育ててきたのだろうか。ビジネスに役立つ心構えを聞... 続きを読む

Google Chrome: Hatsune Miku (初音ミク)

2011/12/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 763 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ムーブ Hatsune Miku 初音ミク コスプレ ウェブ

(English follows Japanese) "初音ミク"は、誰でも自由に歌わせることができるバーチャル・シンガーです。 音楽のみならず、イラスト、映像、CG、コスプレ、生演奏、ダンスなど、 ウェブ発の爆発的なN次創作ムーブメントを生みました。 3万曲以上のオリジナル楽曲をはじめ、 ウェブを通じて、初音ミクを使った無数の作品がいまも発表され続けています。 無数のクリエーターが起こしたムーブ... 続きを読む

日本のコンテンツはなぜ海外で勝てないか――AKB48生みの親、秋元康氏が語る - BLOGOS編集部 - BLOGOS(ブロゴス)

2011/10/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 555 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DIGITAL CONTENT BLOGOS 作詞家 テレビ

なぞり検索日本のコンテンツはなぜ海外で勝てないか――AKB48生みの親、秋元康氏が語る2011年10月27日10時30分BLOGOS編集部AKB48プロデューサー 秋元康氏 10月20日から22日まで、デジタルコンテンツ分野の国際的イベント「DIGITAL CONTENT EXPO 2011」が都内で開催された。21日には作詞家、放送作家、テレビ・音楽プロデューサーなど数多くの顔を持つクリエーター... 続きを読む

萌えてはいけない。(後編) - クリエーターはビジネスマンの食い物にされるな!

2005/11/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 582 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 食い物 パネラー 後編 シンポジウム ビジネスマン

クリエーターはビジネスマンの食い物にされるな! -萌えてはいけない。(後編) 11月24日 デジタルハリウッド大学大学院で開催されたシンポジウム「萌えてはいけない。」の後半をお届けする。第二部に入る前の休憩中の模様からお届けする。 テンションを下げたくないということで、一部のパネラーがトイレ休憩などで消えつつも、雑談的なトークがつづいたのが休憩時間。退席したパネラーの欠席裁判状態になり、「だからこ... 続きを読む

萌えてはいけない。(前編) - 20年後のコンテンツビジネスでは“萌え”が当たり前のものに?!

2005/11/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 582 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 萌え ディスカッション 前編 コンテンツビジネス シンポジウム

20年後のコンテンツビジネスでは“萌え”が当たり前のものに?! -萌えてはいけない。(前編) 11月24日 デジタルハリウッド大学大学院は11月23日、秋葉原のデジタルハリウッド大学の校舎内にて、「萌えてはいけない。」と題したシンポジウムを開催した。大物中の大物ゲストも登場し、「萌え」の歴史からこれからのクリエーターのあり方まで、幅広く行われたディスカッションが行われたので、その模様をお届けしてい... 続きを読む

 
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