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人気順 5 users 10 users 50 users 500 users 1000 usersアリストテレス『説得にはロジックはもちろん、自分のキャラクター性や、相手の感情も考慮する必要があるんやで』 - Togetter
数学市民@Mathpedia運営 @Infinity_topoi 米国育ちの友人に教えて貰ってヘェと思ったのですが、向こうでは説得の3要素「ロゴス(論理)・パトス(情熱)・エトス(信頼)」という手法は誰でも習うそうで、日本人は「ここは感情に訴えかけるところ」とか「まず信頼を勝ち取るところ」とかはそういう場を読む能力が全然な... 続きを読む
ストーリーは死んだ、世界観とキャラクターだけで流行する新時代突入
けいおんからじわじわと感じていたストーリーの不要性、求められるのはキャラクターの可愛さ・関係性と舞台装置。 キャラクター性が強いアイドルアニメが流行した。 その後艦これ、刀剣乱舞あたりが流行し、二次創作という場で大流行した。 キャラクターの見た目と方向性と舞台装置である世界観だけが用意され、 多くは語られない。 それ故にファンは妄想を繰り広げる。 自由性が高いということが二次創作のしやすさに繋がる... 続きを読む
キャラクター性を強調させる為人工交配で誕生した二次元っぽい顔の馬。交配に関しての議論が勃発 : カラパイア
漫画やアニメに登場する動物たちは、そのキャラクター性を強調させるため、極端にデフォルメされる場合がある。でもそれはあくまでフィクションの世界だから許される。多くの人はそう認識しているはずだ。 だがおよそ1年前、アメリカの育種家は、人工交配により、キャラクター的な顔を持つ馬を実際に誕生させた。これに関してネット上では議論が巻き起こっている。 極端に反り返った顔を持ち、大きく広がった鼻孔と離れた目を持... 続きを読む
日本人が好むのは“戦争”ではなく“内政”。武将にキャラクター性を付与。創意工夫によりシミュレーションRPGの種が蒔かれた1980年代後半を振り返る【ゲーム語りの基礎教養:SLG編・第2
日本人が好むのは“戦争”ではなく“内政”。武将にキャラクター性を付与。創意工夫によりシミュレーションRPGの種が蒔かれた1980年代後半を振り返る【ゲーム語りの基礎教養:SLG編・第2回】 『信長の野望』はなぜ成功できたのか 光栄(現コーエーテクモゲームス) の 『川中島の合戦』 から2年後、1983年3月に登場した初代 『信長の野望』 【※】 。戦国シミュレーションの元祖と言われ、商業的にも... 続きを読む
ツイッターは差別主義者や歴史修正主義者と対立してきた有村悠に対しては永久凍結という仕打ちに出るのか。 - Togetterまとめ
有村悠とは? 有村悠とは (アリムラユウとは) - ニコニコ大百科 抜粋 アニメライター。他にイラストレーター、同人作家。 2008年頃からはてなダイアリーユーザーとして、アニメに関する考察で注目されるようになる。 またその破滅的なキャラクター性と サヨク的言動 が好評を博し、 一部で強固な人気を獲得した 。 続きを読む
篠原ともえ “シノラー”から清楚へとイメチェンした理由 | THE PAGE(ザ・ページ)
[写真]衣装デザイナー、女優、声優とマルチな才能を発揮中の篠原ともえ 奇抜なファッションとハイテンションなキャラクター性を打ち出し、1990年代後半に“シノラー”ブームを巻き起こした篠原ともえ。35歳となった現在は、カラフルだった“シノラー”から一転、清楚な雰囲気を身にまとい、衣装デザイナー、女優、声優とマルチな才能を発揮中だ。WOWOWで放送する米・リアリティ番組『プロジェクト・ランウェイ オー... 続きを読む