はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ オンライン機能

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 6 / 6件)
 

「ドリームキャスト」発売25周年! オンライン機能に特化して夢の世界を広げたゲーム機を振り返る

2023/11/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 85 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドリームキャスト ゲーム機 発売25周年 世界

続きを読む

PC版『SEKIRO』に「オンラインマルチプレイ」を導入する非公式Mod公開。協力も対戦も自在 | AUTOMATON

2020/05/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON SEKIRO 非公式Mod 対戦 以下

Nexus Modsにて、PC版『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(以下、『SEKIRO』)にオンライン機能を実装する非公式Mod「SEKIRO ONLINE」が投稿された。「SEKIRO ONLINE」は『SEKIRO』にCo-opモードとPvPモードを追加するもので、Mod開発者のLukeYui氏は『DARK SOULS』シリーズのオンラインモードに近いものであると説明してい... 続きを読む

Epic、『フォートナイト』でテストしたオンライン機能を開発者に無料で解放。7つのプラットフォーム、UnityとUnrealに対応し、対戦やボイスチャットをサポート

2018/12/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ボイスチャット EPIC Unreal オンラ iOS

これによって、開発者は PC / Mac / iOS / Android / PlayStation /Xbox / Switch、7つのプラットフォームでのオンライン機能をより容易に提供できるようになる。 サービス内容としては、2019年Q2~Q3に複数のセッションやデバイス上でプレーヤーを認識するためのコア機能が提供される。 これによって、ログイン、オンラ... 続きを読む

「Nintendo Switch」のオンライン機能は有料化、ただし競合サービスの半額程度になる見込み - GIGAZINE

2017/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 Xbox LIVE Xbox One 有料サービス

PS4の「 PlayStation Plus 」や、Xbox Oneの「 Xbox Live ゴールド 」など、ゲームのオンライン機能を使用するための有料サービスがゲーム大手各社から提供されていますが、2017年3月3日(金)に発売となる「 Nintendo Switch 」も有料オンラインサービスの提供されると見られており、PS4やXbox Oneよりも安価な価格設定が見込まれています。 任天堂... 続きを読む

噂: 次世代Xboxはモーションデバイスを同梱か、英誌「EDGE」が詳細を伝える - Game*Spark

2013/02/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Edge Game*Spark Kinect 次世代Xbox

2013年02月06日 23:05:28 / by iNSIDE 英国の雑誌EDGEは次世代Xboxに関しての詳細を伝えています。Xbox LIVEの重要性がより高まり、進化したKinectが同梱されるようです。 EDGEは実際に次世代Xboxを触ったソースからの情報としながら、以下のような情報を伝えています。 Xbox LIVEなどオンライン機能が更に強化・拡充引き続きディスクでのゲーム販売も行... 続きを読む

【CEDEC 2011】IPv4枯渇! オンラインゲームがIPv6に対応するには? - GAME Watch

2011/09/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip IPv4枯渇 IPv6 GAME Watch KONAMI

CEDEC 2011レポート IPv4枯渇! オンラインゲーム事業者はどうすべきか? KONAMIのネットワーク技術者が語るIPv6対応ノウハウ 9月6~8日 開催 会場:パシフィコ横浜 IPv6対応へのノウハウを語った佐藤良氏 今日ではコンシューマーゲーム、PCゲーム、ソーシャルゲームなどの形態の違いを問わず、多くのゲームが何らかの形でオンライン機能を提供している。そのほとんどが現在、32ビット... 続きを読む

 
(1 - 6 / 6件)