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タグ オンラインマルチプレイ

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ゲームでよくある「NATタイプ」はどう判定しているの?

2021/12/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 211 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RFC ゲーム 目安 ベース 通信

はじめに 家庭用ゲーム機などのネットワーク設定で「NATタイプ」というのを見たことがある人は多いと思います。 これはオンラインマルチプレイなど通信を行うゲームをする際、ゲーム機器同士で通信可能かどうかを見極める目安として使われます。 本記事では、このNATタイプをどのように判定するのか、 RFC 5780 ベースで... 続きを読む

Amazonが“有害なプレイヤー同士”をマッチングさせる技術の特許取得。暴言ユーザー同士で戦わされるゲームが生まれるか | AUTOMATON

2020/11/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 517 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON マッチングシステム プレイヤー同士 技術

ゲームのオンラインマルチプレイにおけるマッチングシステムについて、Amazonが独自技術を特許として申請していたことが明らかになった。内容としては、有害であると判断されたプレイヤー同士をマッチングさせる仕組みになるという。海外メディアGamesIndustry.bizなどが報じている。 Amazonは「Behavior-aware Player S... 続きを読む

[神ゲー]地形をつなぎ、都市や道を手に入れる名作陣取りボードゲームがアプリ化『Carcassonne』 | APPREVIEW

2013/04/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 69 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip intern APPREVIEW local 陣取りゲーム

HOME > [神ゲー]地形をつなぎ、都市や道を手に入れる名作陣取りボードゲームがアプリ化『Carcassonne』 『Carcassonne』は、ドイツ生まれのアナログボードゲームで、地形が描かれたカードを並べ、土地を生成していきながら駒を置き、所有権を争う陣取りゲームをアプリ化したものです。 ノーマルゲームモードでは、CPUと対戦する「Local」、オンラインマルチプレイができる「Intern... 続きを読む

 
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