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タグ オンラインゲーム市場

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フォートナイト開発元に消費税35億円追徴、東京国税局 - 日本経済新聞

2023/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フォートナイト開発元 東京国税局 日本経済新聞 追徴 課金

人気ゲーム「フォートナイト」の開発元で米ゲーム大手のエピックゲームズが東京国税局の税務調査を受け、過少申告加算税を含む約35億円の消費税を追徴課税されていたことが31日、関係者への取材で分かった。日本国内の課金にかかる消費税を適正に申告していなかったとみられる。拡大を続ける国内のオンラインゲーム市場... 続きを読む

バンナム、HTML5活用のオンラインゲーム市場に本格参入 ドリコムと新会社 - ITmedia NEWS

2017/05/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドリコム バンナム 本格参入 ITmedia News 新会社

HTML5は、Web上の文書を記述するマークアップ言語「HTML」の5回目の改定版で、従来バージョンと比べると動画や音声、グラフィックなどの処理がしやすく、Flashより表現の幅が広がるのが特徴。Flashを標準サポートしないブラウザも 増えている 。昨年12月発売のRPG作成ツール「 RPGツクール MV 」がHTML5に対応しているほか、楽天が今年4月にHTML5活用サービス「 R Games... 続きを読む

スマホゲームの開発費は“平均”で1億超え。2014年オンラインゲーム市場の知られざる数字を,JOGAに直接聞いてみよう - 4Gamer.net

2015/08/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 89 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JOGA Kazuhisa 数字 平均 毎年

スマホゲームの開発費は“平均”で1億超え。2014年オンラインゲーム市場の知られざる数字を,JOGAに直接聞いてみよう 編集長:Kazuhisa 編集部:yusuke 12→ 2004年から毎年,国内のオンラインゲーム市場を調査している日本オンラインゲーム協会「JOGA」(Japan Online Game Association:日本オンラインゲーム協会)。同協会による2014年版の調査結果を収... 続きを読む

クールジャパンとか騒ぐ前に知るべき、中国のオンラインゲーム業界で起きていること(山本 一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース

2013/09/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 119 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 一郎 山本 Yahoo クールジャパン 中国

山本一郎です。三男の夜泣きからのボンバーマン的長男次男の深夜起床攻撃で疲弊しております。 ところで、先日wirelesswireに中国のオンラインゲーム市場で中国勢、とりわけテンセントが席巻している市場環境についての記事が上がっておりました。 中国オンラインゲーム市場シェア57%のテンセントが世界を飲み込む日(wirelesswire 13/9/11) ゲーム産業と言えば、日本は伝統的にお家芸的に... 続きを読む

日本のゲーム“頭脳”が空洞化?! アジアで激化するプログラマー獲得競争 : SIerブログ

2012/08/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 頭脳 SIerブログ カプコン 空洞化 ハリケーン

1 :@@@ハリケーン@@@φ ★:2012/08/19(日) 21:12:22.59 インターネットを介して複数の人が同時に参加できるオンラインゲーム市場が急成長 する中、カプコンやディー・エヌ・エー(DeNA)など日本企業がアジアに開発拠点を 設ける動きが活発化してきた。日本よりも利用者数が多いといわれるアジアで、現地向け のオリジナルゲームを開発するのが目的だ。同時に優秀な開発者を発掘したい... 続きを読む

4Gamer.net ― 1万4000人の4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場。日本のオンラインゲームはどこへ向かえばよいのか(ファイナルファンタジーXI)

2009/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 171 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 毎度 応募総数 ファイナルファンタジーXI 毎年恒例 編集部

1万4000人の4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場。日本のオンラインゲームはどこへ向かえばよいのか 編集部:TAITAI 2008年12月〜2009年1月にかけて行われた,毎年恒例の「4Gamer年末特大プレゼント」。今回の応募総数は,2007年末の8600通を大幅に超える,1万3855通でした。毎度のことながら,やたら多くのアンケート項目があったにもかかわらず応募してくださっ... 続きを読む

4Gamer.net — 「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」——ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機(Second Life)

2008/03/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 316 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 危機 Second Life 4Gamer.net 日本 著書

「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機 編集部:TAITAI カメラマン:kiki ソウル中央大学教授の魏 晶玄(ウィ・ジョンヒン)氏。著書に「韓国のオンラインゲームビジネス研究」(東洋経済新報社),「オンラインゲームビジネスの経営戦略」(韓国語),「イノベーションの組織戦略」(信山社)などがある 「これからはオンラインゲーム!」と騒がれた... 続きを読む

 
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