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タグ オンメモリ

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Unixの起源の歴史につながる伝説のゲーム「スペース・トラベル」で遊んでみよう! - Qiita

2024/09/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 85 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita UNIX 起源 伝説 歴史

ちなみに Space Travel にスコア機能やゲームのなにかを記録する機能はありません。描画は点と線だけで、(紙テープから起動して)オンメモリで動くはずです。何が言いたいかというと Space Travel のためにファイルシステムを作る理由はないということです。いやだってソースコードも見たけど実際のゲームに保存機能何... 続きを読む

JavaScript - IndexedDbをActiveRecord+Promiseっぽく扱えてJSONSchemaでバリデーションできてnodeでもオンメモリで動いてくORMみたいな何か作ってみた - Qiita

2015/03/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip IndexedDB Qiita jsonschema

タイトル盛りすぎた。 mizchi/stone-skin です。 npm install stone-skin で入るんでbrowserifyと一緒に使ってください。 命名は、時間があったらFF14やるんだけどなという気持ちを込めて。(ナイトだけLv50にしてから1年以上触ってない) この前紹介したArdaと一緒で、本番環境でドッグフーディングしつつ開発したので、使い物になるはず。今さっきドキュメ... 続きを読む

Hadoop利用者ならきっと知ってる、Hive/Prestoクエリ関数の挙動の違い - Qiita

2015/01/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 56 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Hive Qiita Presto 挙動 HiveQL

HiveQLではスピードに難を感じていたため、私もPrestoを使い始めました。 MySQLやHiveで使っていたクエリを置き換える時にハマったTipsをまとめていきます。 Prestoとは Prestoはオンメモリで動く分散SQLエンジンで、その進化は目を見張る物です。 発表された当時は色々な成約があり使うことを躊躇していましたが、2015年1月現在はもう使わない理由はなくなりました。 アドホッ... 続きを読む

Alasql.js - オンメモリで動作するJavaScriptデータベース MOONGIFT

2014/11/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 138 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 変数 ハッシュ 配列 SQLデータベース MOONGIFT

JavaScriptを活用したWebアプリケーションを開発している際に、一時的に保存したいデータをどのように扱うかは大きな問題です。何となく変数や配列、ハッシュに保存してしまいがちですが、そのデータの取り出しや更新が面倒だったりします。 そこで使ってみたいのがAlasql.jsです。JavaScriptだけで作られたクライアントサイド向けのSQLデータベースになります。 Alasql.jsの使い方... 続きを読む

node/webosocketによるオンラインゲームの実装を考える / オンメモリ、KVS、RDBMS、圧縮プロトコル、そのゲームデザイン + 就活の話 - mizchi log

2012/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 288 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Travis-CI インテグレーション MMORPG ネトゲ

node 派手で見栄えがする大規模なプロダクトを作ろう!っていうことで、一人でフルスタックなネトゲを作っている。大きなプログラムを書いても破綻しないようにテスト書きまくってテストファーストを心がけたり、Travis-CIによる継続的インテグレーションで頑張ったり。 というわけで作っているのはMMORPGなんだけど、ここで実装するのはまあ平均的なMMORPGを想像してもらいたい。自分がやろうとしてい... 続きを読む

 
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