タグ オンメモリ
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersUnixの起源の歴史につながる伝説のゲーム「スペース・トラベル」で遊んでみよう! - Qiita
ちなみに Space Travel にスコア機能やゲームのなにかを記録する機能はありません。描画は点と線だけで、(紙テープから起動して)オンメモリで動くはずです。何が言いたいかというと Space Travel のためにファイルシステムを作る理由はないということです。いやだってソースコードも見たけど実際のゲームに保存機能何... 続きを読む
JavaScript - IndexedDbをActiveRecord+Promiseっぽく扱えてJSONSchemaでバリデーションできてnodeでもオンメモリで動いてくORMみたいな何か作ってみた - Qiita
タイトル盛りすぎた。 mizchi/stone-skin です。 npm install stone-skin で入るんでbrowserifyと一緒に使ってください。 命名は、時間があったらFF14やるんだけどなという気持ちを込めて。(ナイトだけLv50にしてから1年以上触ってない) この前紹介したArdaと一緒で、本番環境でドッグフーディングしつつ開発したので、使い物になるはず。今さっきドキュメ... 続きを読む
Hadoop利用者ならきっと知ってる、Hive/Prestoクエリ関数の挙動の違い - Qiita
HiveQLではスピードに難を感じていたため、私もPrestoを使い始めました。 MySQLやHiveで使っていたクエリを置き換える時にハマったTipsをまとめていきます。 Prestoとは Prestoはオンメモリで動く分散SQLエンジンで、その進化は目を見張る物です。 発表された当時は色々な成約があり使うことを躊躇していましたが、2015年1月現在はもう使わない理由はなくなりました。 アドホッ... 続きを読む
Alasql.js - オンメモリで動作するJavaScriptデータベース MOONGIFT
JavaScriptを活用したWebアプリケーションを開発している際に、一時的に保存したいデータをどのように扱うかは大きな問題です。何となく変数や配列、ハッシュに保存してしまいがちですが、そのデータの取り出しや更新が面倒だったりします。 そこで使ってみたいのがAlasql.jsです。JavaScriptだけで作られたクライアントサイド向けのSQLデータベースになります。 Alasql.jsの使い方... 続きを読む
node/webosocketによるオンラインゲームの実装を考える / オンメモリ、KVS、RDBMS、圧縮プロトコル、そのゲームデザイン + 就活の話 - mizchi log
node 派手で見栄えがする大規模なプロダクトを作ろう!っていうことで、一人でフルスタックなネトゲを作っている。大きなプログラムを書いても破綻しないようにテスト書きまくってテストファーストを心がけたり、Travis-CIによる継続的インテグレーションで頑張ったり。 というわけで作っているのはMMORPGなんだけど、ここで実装するのはまあ平均的なMMORPGを想像してもらいたい。自分がやろうとしてい... 続きを読む