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タグ エンターテインメント分野

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NTTぷらら、NTTドコモとの事業統合後もサービスはほぼ継続 「dポイント」付与も

2022/05/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NTTドコモ 付与 NTTぷらら NTTグループ 事業統合

NTTぷららは事業統合について「NTTグループの映像/エンターテインメント分野を強化する。NTTドコモの総合力とNTTぷららが蓄積してきた映像関連事業およびインターネット事業の技術力、コンテンツ企画/制作力を一体化することで、これまで以上のサービス向上につながる」と説明している。 NTTぷららは1995年に日本電信... 続きを読む

ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く  :日本経済新聞

2020/08/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソニー エンタメ 鬼滅 アニメ アニプレックス

ソニーがグループの力を結集し、アニメ事業の世界展開に乗り出す。音楽、映画、ゲームに続く、エンターテインメント分野の新たな柱にアニメを抜てきした。足元ではグループのアニプレックスが制作する「鬼滅の刃」が日本で社会現象となり、海外での売り込みも始まった。有力な知的財産(IP)で重層的に稼ぐ技を磨き、収... 続きを読む

ソニー、ライブ事業に活路 大阪にホール2つ目、横浜・神戸も検討 ソフト落ち込み補う :日本経済新聞

2017/02/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ZEPP 傘下 活路 Zeppホールネットワーク 収益

ソニーがエンターテインメント分野でライブ事業を収益の柱に据える。傘下でライブホール「Zepp」を手掛けるZeppホールネットワーク(東京・港)が17日に大阪市で2カ所目のホールをオープン。今後、横浜市や神戸市などでの開業も検討する。音楽のネット配信の普及でCDなどパッケージソフト市場は縮小している。ソニーは収益性の高いライブ事業で落ち込みを補う。… 続きを読む

会話ログを利用したチャットボット生成の試み | 株式会社サイバーエージェント

2015/07/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 会話ログ 株式会社サイバーエージェント タスク 人工知能 従事

執筆者 執筆者:牧田光晴 所属部署:技術本部 秋葉原ラボ 業務経歴:情報推薦、情報検索、自然言語処理、人工知能に関する開発/研究業務に従事。 概要 近年, 雑談のように特定のタスクを目的としない非タスク型対話システムの研究が活発になりつつある. 特に昨今ではスマートフォンアプリ等のエンターテインメント分野への応用が期待されている. また,チャットアプリケーション等の普及に伴い,人間同士の会話ログの... 続きを読む

産総研:プレス・リリース 人間に近い外観と動作性能を備えたロボットの開発に成功

2009/03/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 497 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 産総研 ロボット 近い外観 動作性能 成功

ポイント リアルな頭部と日本人青年女性の平均体型を持つ人間型ロボットを開発 人間に近い動作や音声認識にもとづく応答を実現 エンターテインメント分野や人間シミュレーターとして機器評価への応用に期待 概要 独立行政法人 産業技術総合研究所【理事長 吉川 弘之】(以下「産総研」という)知能システム研究部門【研究部門長 平井 成興】ヒューマノイド研究グループ 梶田 秀司 研究グループ長らは、人間に近い外観... 続きを読む

 
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