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タグ インタビュー前編

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【電撃独占】SIE吉田修平氏が2025年退職へ。“PlayStation”と共に生きた31年間を振り返るインタビュー前編

2024/11/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PlayStation ハチ 制作 公開日時

電撃オンラインゲームインタビュー【電撃独占】SIE吉田修平氏が2025年退職へ。“PlayStation”と共に生きた31年間を振り返るインタビュー前編【電撃独占】SIE吉田修平氏が2025年退職へ。“PlayStation”と共に生きた31年間を振り返るインタビュー前編文:ハチ 公開日時:2024年11月27日(水) 09:00 “PlayStation”制作の立ち上... 続きを読む

『勇気爆発バーンブレイバーン』誕生秘話に迫る! 大張正己監督インタビューをババーンとお届け! ブレイバーンの初期デザインやロボへのこだわりも明らかに!【インタビュー前編】 –

2024/02/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 105 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ババーン ブレイバーン ロボ 勇気爆発バーンブレイバーン

HOME記事アニメ・ゲーム『勇気爆発バーンブレイバーン』誕生秘話に迫る! 大張正己監督インタビューをババーンとお届け! ブレイバーンの初期デザインやロボへのこだわりも明らかに!【インタビュー前編】 『勇気爆発バーンブレイバーン』誕生秘話に迫る! 大張正己監督インタビューをババーンとお届け! ブレイバーンの... 続きを読む

『BanG Dream! It's MyGO!!!!!』柿本広大監督の全話振り返りインタビュー前編。第7話のラストが生まれたのは「各々どんな感情が渦巻くか考えた結果」 | Anime Recorder

2023/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 波乱 It’s MyGO MyGO 仮想 議論

2023年6月から9月にかけて放送されたTVアニメ『BanG Dream! It’s MyGO!!!!!』。「“現実(リアル)”と“仮想(キャラクター)”が同期する」をコンセプトにしたガールズバンド・MyGO!!!!!の物語は、毎週のように波乱が起こり、そのたびにファンの間で議論が巻き起こった。 そこで今回は、本作の監督を務めた柿本広大氏にイ... 続きを読む

インタビュー前編】Twitchを離れて4年——アール氏が語る『ストリートファイター6』自動実況機能開発秘話 | eSports World(eスポーツワールド)

2023/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 歳月 フリーランス Twitch eスポーツ実況 自身

eスポーツ実況の草分け的存在として活躍しているアール氏。インタビュー前編では4年の歳月を経てフリーランスになってからどのような活動をしてきたのか、また自身も担当している『スト6』に追加された自動実況機能についてうかがった 続きを読む

『メイドインアビス』小島正幸監督/「7、8話はセンセーショナルを狙ったわけではないんです」(インタビュー前編) | 概要

2022/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 136 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 矜持 小島正幸 ベテラン 黄金郷 原作

現在、大好評放送中のアニメ『メイドインアビス 烈日の黄金郷』。17年に放送された第1期から、シリーズすべてで監督を務めるのは、ベテランの小島正幸。原作への想いや、作品作りへの矜持を語ってくださったインタビューをお届けしたい。 続きを読む 続きを読む

「Jリーグは無観客でやるべき」。感染症対策の権威に聞くコロナウイルス問題。「政府は間違いを認めない」【インタビュー前編】 | フットボールチャンネル

2020/04/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 権威 Jリーグ フットボールチャンネル コロナウイルス問題

フットボールチャンネル Jリーグ 「Jリーグは無観客でやるべき」。感染症対策の権威に聞くコロナウイルス問題。「政府は間違いを認めない」【インタビュー前編】 「Jリーグは無観客でやるべき」。感染症対策の権威に聞くコロナウイルス問題。「政府は間違いを認めない」【インタビュー前編】 感染症対策の権威であり、大... 続きを読む

新海誠『天気の子』インタビュー後編 ”運命”への価値観「どこかに別の自分がいるような」 - KAI-YOU.net

2019/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip KAI-YOU.net 街並み 前作 調和 興行収入

新海誠『天気の子』インタビュー前編 「変化する東京の街並み」への思い 7月19日から公開中の大ヒット劇場用アニメ作品『天気の子』。今や、世界的に注目される新海誠監督、待望の最新作だ。 国内での興行収入が250億円を超えた前作『君の名は。』から3年、最新作では、天候の調和が狂っていく時代に、運命に翻弄される... 続きを読む

新海誠『天気の子』インタビュー前編 「変化する東京の街並み」への思い - KAI-YOU.net

2019/08/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 街並み KAI-YOU.net 天気 新海誠 東京

キャラクターデザインは『君の名は。』から田中将賀さんが続投、作画監督はスタジオジブリ出身の田村篤さんが担当している。 前作に引き続き、劇中全ての音楽を担当するのはRADWIMPS。本作では前作以上に、ストーリーづくりの場に参加し、ビデオコンテ作業に並行して音楽をつくるという新たな試みが行われたという。 本... 続きを読む

車田正美が描く、自伝を超越した「超自伝」が誕生! その見所を自ら解説してくれたぞ!〈インタビュー前編〉 | ダ・ヴィンチニュース

2016/01/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 58 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 車田正美 誌上 自伝 一期一会 見所

2014年に「熱血画道40周年」を迎え、原画展の開催や劇場作品の総監督など多彩な活動を展開した車田正美先生。その「ファイナル企画」として2015年に『週刊少年チャンピオン』誌上で、自身初の自伝となる『 藍の時代-一期一会- 』を発表。同年12月、単行本となって発売された。自伝ではあるが、内容は「車田イズム」全開の車田ワールド。この「超自伝」と銘打たれた作品は、一体どのようにして生まれたのか。車田先... 続きを読む

『もう ぬげない』『りんごかもしれない』…膨らみ続けるオモシロ妄想も「まずは常識を知ることから」―ヨシタケシンスケ インタビュー前編 | ダ・ヴィンチニュース

2015/11/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヨシタケシンスケ リンゴ 常識 ダ・ヴィンチニュース

ヨシタケシンスケさんの絵本『 もう ぬげない 』が話題です。“服が頭に引っかかってぬげなくなった男の子”の絵と『 もう ぬげない 』というインパクト大のタイトルが、ツイッターなどのSNSを中心に大反響。頑張って脱ごうとするもののうまくいかず、「このまま脱げなくても生きていけるかな…」と想像を膨らませるというストーリーも絶妙で、“ヨシタケワールド”全開の作品となっています。 ヨシタケさんと言えば、初... 続きを読む

Ingress速報のなかぴ氏に聞く「一人でもできる人気ニュースサイトの作り方」(インタビュー前編) | kakeru.me

2015/06/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip kakeru.me Ingress速報 えとみほ ガチ勢

こんにちは、編集長のえとみほです。 みなさん、Ingress速報というサイトをご存知ですか? Ingressヘビーユーザー(いわゆる「ガチ勢」)で知らない人はいないのでは?というくらい有名なIngress専用のニュースサイトなのですが、先日、なんとこのIngress速報の管理人なかぴ氏にインタビューをすることに成功いたしました!! エージェント目線でもサイト管理者目線でもかなりいい話が聞けたので、... 続きを読む

「ゲームデザイナーの死」を感じた元開発者は ゲーム業界でなにを見たのか? [後編] | AUTOMATON

2015/03/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 49 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウィスコンシン州 see also AUTOMATON 業界

See also: 「ゲームデザイナーの死」時代の波に乗れなかった 海外のビデオゲーム開発者の話ゲームデザイナーとしての"死"を感じたGreg Wondra氏。かつて、アメリカ、ウィスコンシン州の田舎町に生まれた彼は、父の会社を継ぐことなく、ビデオゲーム開発者への道に飛び込んだ。順調に進んでいたように見えた彼のキャリアも、業界の変化や家族の存在により、頓挫することとなった。インタビュー前編に引き続... 続きを読む

長谷川哲也『セキガハラ』インタビュー前編 戦国武将×特殊能力×タイマン・バトル!? 【総力リコメンド】  |  このマンガがすごい!WEB

2014/09/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 総力リコメンド tag 加藤清正 徳川家康 戦国武将

長谷川哲也『セキガハラ』インタビュー前編 戦国武将×特殊能力×タイマン・バトル!? 【総力リコメンド】 tag: セキガハラ戦国武将列伝総力リコメンド長谷川哲也 2014/09/08 未来を予見できる石田三成、筋肉ダルマの徳川家康、虎になっちゃった加藤清正――!? 歴史マンガは数あれど、こんな予測不能な歴史マンガは見たことがない。特殊能力を持つ戦国武将がタイマン勝負で歴史をつくる新感覚歴史バトル・... 続きを読む

アプリ彼女の中の人へのインタビュー後編「コンシューマーゲームをアイドルだとすればソーシャルゲームはメイドカフェ」 - ソーシャルゲームマニアクス|SGマニアクス

2013/08/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンシューマーゲーム SGマニアクス テコ入れ メイドカフェ

前編はこちら アプリ彼女の中の人へのインタビュー前編「4か月もかかったiOS版の審査」 アプリ彼女を開発しているトイロジックへのインタビューの後編です。前篇ではアップルのアプリ審査基準の厳しさや開発者のアプリ彼女たちの造形へのこだわりをお伝えいたしました。後編では、コンシューマーゲームとソーシャルゲームの違いや、そろそろ行われるテコ入れの大幅アップデートにも触れるかたちでお伝えいたします。 前半か... 続きを読む

アプリ彼女の中の人へのインタビュー前編「アップルのアプリ審査担当者が独裁者対応」 - ソーシャルゲームマニアクス|SGマニアクス

2013/08/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクウェア・エニックス 種族 トイロジック SGマニアクス

日本マイクロソフトと「Happy Wars」スクウェア・エニックスと「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」のように、コンシューマーゲーム向け開発会社としてゲーム業界で活動してきた株式会社トイロジック。 そんなトイロジックが今回はじめてソーシャルゲームを開発した。その名も「アプリ彼女」。育ててバトッてイチャイチャする?新感覚育成恋愛ゲームと銘打たれたアプリ彼女はどのような経緯を辿って... 続きを読む

CC2・松山洋氏へのインタビュー前編「サイバーコネクトツーは何故ソーシャルゲーム業界に進出したのか!?」 - ソーシャルゲームマニアクス|SGマニアクス

2013/08/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイバーコネクトツー SGマニアクス 呪い ジョジョ 松山洋氏

ソーシャルゲーム界では『ギルティドラゴン罪竜と八つの呪い(以下、『ギルティドラゴン』)』や『シャドウエスケイパー』で人気を博し、家庭用ゲーム界では2013年8月29日に発売予定の『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』が注目を集めている、サイバーコネクトツー。2013年7月某日、ソーシャルゲームマニアクス編集部は、そんなサイバーコネクトツーの代表取締役を務める松山洋さんへのインタビューをしてき... 続きを読む

グローバルで活躍するために大切なこと-アップル本社で働く日本人エンジニアにインタビュー前編 | 外資就活ドットコム

2013/04/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アップル本社 外資就活ドットコム グローバル シリコンバレー

はじめに 時代の最先端を走るテクノロジー企業の多くが集まる、アメリカのシリコンバレー。わずか10年前には、形もなかったベンチャー企業があっという間に世界的な有名企業になることは珍しいことではありません。 今回はハイテク業界最高峰の企業であるアップル本社で働く日本人エンジニアに突撃インタビューしてきました!グローバルで働くことから、現在の就職活動までさまざまな質問に気さくに答えて頂きました。ぜひご一... 続きを読む

「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(後編) - GAME Watch

2012/10/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FFXIV FFXII 新生エオルゼア ガンビット イメー

「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(後編) 「FFXII」のガンビットを採用!? PS3版の各UIの詳細と今後の展望について聞いた 10月8日収録 インタビュー前編に続いて後編では、引き続きPS3版のユーザーインターフェイス(UI)をはじめ、PS3版の基本仕様、βテストの内容、そしてPS3版の最新スクリーンショットと共に公開されたイメー... 続きを読む

Xbox 360『ルートダブル』超絶ネタバレ全開ロングインタビュー後編――メッセージウィンドウに隠された真実とは? - 電撃オンライン

2012/07/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イエティ 原案 Before Crime 電撃オンライン 本作

Xbox 360『ルートダブル』超絶ネタバレ全開ロングインタビュー後編――メッセージウィンドウに隠された真実とは? どうも、ごえモンです。イエティから6月14日に発売されたXbox 360用ソフト『ルートダブル -Before Crime * After Days-』のネタバレロングインタビュー後編をお届けします。 先日掲載したインタビュー前編では、本作の原案・監督・プロデューサーを務めた中澤工さ... 続きを読む

「ファイナルファンタジーXIV」ディレクター/プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) - GAME Watch

2012/06/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナルファンタジーXIV 後編 GAME Watch

E3期間中に実施された「ファイナルファンタジーXIV」ディレクター/プロデューサー吉田直樹氏インタビュー。インタビュー前編では、インタビュー中にサプライズで見せてくれた実機デモの模様をお届けしたが、インタビュー後編では、QAをたっぷりお届けしていきたい。 ■ トレーラー公開見送りについて「“もっと『FF』的な”素材が貯まってから公開した方がいいのではないかと思った」 ――今回事前に約束していた最新... 続きを読む

[後編] ユーザ数60万人、女性向け人気ソーシャルゲーム「雑貨屋さんストーリーズ」をインタビュー【三橋ゆか里】 : TechWave

2011/04/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ShareTweet TechWave 三橋ゆか里 ユーザ

2011年04月08日08:00カテゴリニュースソーシャルゲーム[後編] ユーザ数60万人、女性向け人気ソーシャルゲーム「雑貨屋さんストーリーズ」をインタビュー【三橋ゆか里】yukari77(yukari0707)ShareTweet「雑貨屋さんストーリーズ」のインタビュー前編に続き、後編をお送りします。 ユーザのモチベーションを意識すること 課金ユーザも非課金ユーザも楽しめるようにつくっている雑... 続きを読む

 
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