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タグ よいUI

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“触り心地”がいいUIとはなにか PWA時代のWebエンジニア/UIデザイナーが思う、直感的な道具に必要な4つの性質 - ログミーTech

2020/04/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PWA時代 ログミーTech UIデザイナー 性質 心地

関心が高まりつつあるPWA(Progressive Web Apps)についての技術・情報交換の場である「PWA Night」。Vol.14の今回はUI/UXがテーマです。「さわり心地のよいウェブを考える」というテーマで登壇したWebエンジニアの竹本雄貴氏は、直接操作を感じさせる、触り心地のよいUIとは何かについて共有しました。 Webエンジニア... 続きを読む

サービスのUIを論理的に設計する方法 | SimpliePost

2016/05/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 260 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip インタフェース SimpliePost 手順 見た目 要素

サービスのUIをつくる際、見た目を優先して要素を適当に配置してしまうと、分かりにくいインタフェースになってしまいます。 情報の種類に応じてグルーピングしたり、重要度に応じて強調度を変えることが、よいUIのために重要となります。 これを論理的に行なう方法について解説します。 手順 次の4つの手順でUIを設計していきます。 要素を書き出す 重要度をつける 要素の種類に応じてグルーピングする 重要度に応... 続きを読む

実例とユーザーテストからわかってきたよりよいUIのデザインとUXの条件 - GIGAZINE

2012/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 397 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE 実例 ユーザーテスト デザイン 条件

UIデザインとはユーザの使い易さ、分かり易さ、快適さから情報機器やWEBなどを設計をしていくことを言いますが、ハンゲームを運営するNHN Japan株式会社の此川祐樹さんが、ゲームにUIデザインを取り入れて、よりゲームを面白くするという取り組みについて語りました。 ユーザの行動から学ぶゲームUIデザイン NHN Japan株式会社クリエイティブマーケティングセンターマーケティングデザイン室/UXデ... 続きを読む

「最速インターフェースの研究と実践」メモ - 最速チュパカブラ研究会

2007/11/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 441 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 最速チュパカブラ研究会 メモ 実践 研究 perl

昨日のSIGHCIのメモです。最速インターフェースの研究と実践: ライブドア mala氏まず、自己紹介を兼ねて概論ブログ「最速インターフェース研究会」 WebのUIの進歩の停滞に対する批判を込めて名付けた自分の肩書きは「インターフェースエンジニア」 よいUIを作るために「実体験に基づいたチューニングをしている」自分で使ってみるユーザの反応を見る欲望に忠実に作る作業としては、perl, html, ... 続きを読む

 
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