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新着エントリー 2016年2月15日

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24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。 | アプリマーケティング研究所

2016/02/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 1480 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンボ CEO キノコレ 起業 資金難

きのこ擬人化ゲーム「きのこれ」のお話を伺いました、ソシャゲ戦国時代に夢半ば破れたアプリの話。※ポッピンゲームズジャパン株式会社 CEO 辻村尚志さん(右)、栗原広樹さん(左)「きのこれ」が出来るまで。そもそも栗原さんは、どうして24歳で起業...24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。 きのこ擬人化... 続きを読む

日本と米国で異なる「想定する物量」がソフトウェア開発の生産性の違いを生む - メソッド屋のブログ

2016/02/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 1477 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 物量 DevOps オペレーション マイクロソフト インター

2016 - 02 - 15 日本と米国で異なる「想定する物量」がソフトウェア開発の生産性の違いを生む 私は米 マイクロソフト の DevOps のインター ナショナルチーム に所属しています。ただ、住んでいるところは日本なので日本側のオペレーションも実施しています。 前回のブログでも書いた通り、私はどうして 米国のエンジニアが生産性が良いのか をずっと知りたいと思っていたし、今も研究中です。この... 続きを読む