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ゲームシナリオ作成について

2016/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 442 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 月光 両者 シナリオ ゲームシナリオ 共通点

ゲームシナリオ作成について 1. 『シナリオとゲームシナリオ』について シナリオ工房 月光 重馬 敬 • 最初はシナリオの話 • “よいシナリオ”とはどのように作成していくのか? • “よいゲームシナリオ”とはどのように作成していくのか? • この両者は違うのか? • 共通点はありますが、もちろん違います。 2. シナリオってどのように作られていくのか? ■ coverage その作品の原型アイ... 続きを読む

Live Apple iPhone 5 event coverage – gdgt live

2011/10/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

9:49AM - Okay, we’re finally in and seated. Rolling Stones’s “Under My Thumb” is playing. Rockin’ to the oldies. 9:41AM - Alright, the line is moving in! 9:32AM - Spotted: Ralph De La Vega, head of AT... 続きを読む

JenkinsとPythonとの連携 - kuma8の日記

2011/02/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 45 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 連携 日記 nose unit カバレッジ

はじめに今回は、Jenkins と Python の連携についてです。使用するツールは、とても便利なテストフレームワーク nose とカバレッジ coverage との連携についてです。 nose連携まず、 nose との連携からです。nose をそのまま実行したのでは、Jenkinsに取り込めないため、XUnit形式のレポートを出力する必要があります。XUnit形式のレポート出力には、 unit... 続きを読む

 
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