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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users『Anthem』の開発はなぜ難航を極めたのか。BioWareの現・元従業員の声をもとにした詳細レポートが公開される | AUTOMATON
ホーム 全記事 ニュース 『Anthem』の開発はなぜ難航を極めたのか。BioWareの現・元従業員の声をもとにした詳細レポートが公開される これまでに『マフィアIII』開発元Hanger 13、『Dead Space』シリーズのVisceral Games、Blizzard Entertainmentの『ディアブロ』開発チームなどの内部事情を探り、数々のスクープを世に... 続きを読む
『Dead Space 2』は400万本売っても十分ではなかった。元開発スタッフが当時の厳しさを振り返る | AUTOMATON
本日10月18日にスタジオの閉鎖が 発表された Visceral Gamesの元スタッフが、同スタジオの看板タイトルであった『Dead Space』シリーズにおけるセールスの厳しさを振り返っている。レベルデザイナーとして5年間Visceral Gamesに在籍していたZach Wilson氏は、ほかのデベロッパーが開発費の高騰を嘆いているツイートに対し、「『Dead Space 2』を作り出すのに... 続きを読む
『Dead Space』のVisceral Gamesが閉鎖。開発中の「スター・ウォーズ」作品は方向性を変え、別スタジオにて続行 | AUTOMATON
Söderlund氏「私たちの業界は、かつてないほどの速度で、急激な発展を遂げています。私たちが時間をかけてプレイしたいゲーム、そこから得たい体験、さらには遊び方まで、すべて変化し続けています。ゲームのつくられ方も同様です。この急速に変化し続ける環境にて、私たちは常に、プレイヤーが求めている体験を生み出すことに焦点を当てております。そして今日、その考えに基づいて、我々のタイトルのひとつに大きな変化... 続きを読む