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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersAn open letter to our community | Unity Blog
To our community: I’m Marc Whitten, and I lead Unity Create which includes the Unity engine and editor teams. I want to start with this: I am sorry. We should have spoken with more of you and we should have incorporated more of your feedback before announcing our new Runtime Fee policy. Our goal ... 続きを読む
Unity のプランの価格設定とパッケージの更新 | Unity Blog
2024 年 1 月 1 日より、ゲームのインストール数を基準とする Unity Runtime Fee を導入します。また、今年の 11 月にクラウドベースのアセットストレージ、Unity DevOps ツール、ランタイム時の AI 機能が追加料金なしで Unity のサブスクリプションプランに新しく含まれます。 Unity エンジンは Unity エディターと Un... 続きを読む
ゲームプログラミングパターンでコードをレベルアップさせよう | Unity Blog
オブジェクト指向プログラミング言語の経験がある方なら、SOLID の原則や、MVP、シングルトン、ファクトリ、オブザーバーなどのパターンについて聞いたことがあると思います。今回新しく公開する e ブックでは、これらの原則やパターンを使って皆さんが Unity プロジェクトでスケーラブルなゲームコードのアーキテクチャ... 続きを読む
コードを美しく保つ:独自の C# コードスタイルを作成する方法 | Unity Blog
Unity C# のコードフォーマットの方法は複数ありますが、プロジェクトで一貫したコードスタイルを取り決めておくことで、チームはクリーンで読みやすく、スケーラブルなコードベースを作り上げることができます。このブログでは、独自のコードスタイルガイドを作り、それを維持するうえで使えるガイドラインと例をいくつ... 続きを読む
更新した利用規約、そしてオープンプラットフォームであることへのコミットメント – Unity Blog
更新した利用規約、そしてオープンプラットフォームであることへのコミットメント Joachim Ante, 1月 16, 2019 私たちは過去15年にわたって、クリエイターが思い描くものはどんなものでも構築できるような、オープンで使いやすいツールの作成というビジョンを持ってUnityを開発してきました。 先週多くの混乱があり、誤... 続きを読む
Our response to Improbable’s blog post (and why you can keep working on your SpatialOS game) – Unity Blog
Our response to Improbable’s blog post (and why you can keep working on your SpatialOS game) Joachim Ante, 1月 10, 2019 Improbable published a blog post regarding their relationship with Unity earlier today. Improbable’s blog is incorrect. We terminated our relationship with Improbable due to a f... 続きを読む
Introducing Unity 2018.3 – Unity Blog
Unity 2018.3 introduces improved Prefab workflows, including nesting, as well as enhancements to our Scriptable Render Pipeline, Terrain system and scripting runtime, and a preview of the Visual Effect Graph. Over the years, one of the features we’ve heard you requesting most often has been the a... 続きを読む
Unity and DeepMind partner to advance AI research – Unity Blog
Unity and DeepMind partner to advance AI research Danny Lange, 9月 26, 2018 Today we are announcing our collaboration with DeepMind, a world leader in artificial intelligence research. The partnership will enable DeepMind to develop virtual environments and tasks in support of their fundamental A... 続きを読む
Unity for Newニンテンドー3DSが正式リリース – Unity Blog
任天堂は大成功を収めたニンテンドー3DSの性能をアップし、Unityの利用者にとってより魅力的なハードであるNewニンテンドー3DSを新たに発売しました。 私たちはこのプラットフォームをサポートすることを昨年の Unite Tokyo でアナウンスし、それ以来リリースに向けて準備を進めてきました。そして本日、このブログにて正式にサポートを開始したことを発表いたします! みなさんから受ける最初の質問... 続きを読む
VRを始めよう!サンプルアセットと学習用チュートリアル – Unity Blog
Unity アカウント オンラインおよびアセットストアでお買い物をしたり、Unity コミュニティに参加したり、自分のライセンスポートフォリオを管理するには、Unity アカウントが必要です。 ログイン アカウントを作成 この2週間で立て続けに起きた Playstation Experienceの Playstation VRショーケースやSamsungとOculusによるGearVRのリリースの... 続きを読む
Unity 5.3: 新機能とさらなるプラットフォーム – Unity Blog
おまたせしました!Unity 5.3がダウンロードいただけるようになりました。 こちらから取得できます。 この最新のリリースでは様々な新機能と新しいプラットフォームをお届けします! ざっくり言うと: 新しいツール: MonoDevelopの新バージョン, マルチシーン編集、2Dツールと自動化されたユニットテスト さらに高速になったグラフィック: 新しいOpenGL コア、OS X向けMetalの実... 続きを読む
(English) Unity 5 でおこなうクロスシミュレーション – Unity Blog
Unity 5 で可能となった重要なキャラクター表現のひとつである「クロス(Cloth)」について、その設定の仕方と使いこなしについてご紹介します。 こんにちは。Unity Technologies Japan合同会社でコミュニティエバンジェリストを務めています、小林信行と申します。今回はキャラクター表現に役だつ Unity 5 の機能のひとつを紹介したいと思います。 キャラクター表現とダイナミク... 続きを読む
デスクトップとコンソールのすごいリアルタイムGI – Unity Blog
私たちはAlex Lovett さんと再びチームを組んで、Unity 5のリアルタイムGI機能を活かしたThe Courtyardというデモを作りました。彼は以前建築ビジュアリゼーション向けに Shrine Arch-viz デモを作りましたが、今回のゴールはゲーム開発者が必要とするリアルタイムのフレームレートを実現するデモでした。まずはこのビデオをご覧ください: Alexさんはアセットストアの追... 続きを読む
Unity Web Playerのロードマップについて – Unity Blog
2013年の終盤、GoogleはChromeブラウザーにおける (Unity Web Playerのような) NPAPIプラグインの非推奨化とサポート終了のプランを発表しました。さて、そして2015年9月になりましたが、GoogleはNPAPIプラグインサポートを削除した Chrome 45 をリリースしました。さらに、他のブラウザーベンダーもGoogleの決定に追従し始めています:マイクロソフト... 続きを読む
UnityがApple TVに対応します! – Unity Blog
Appleは先日、新しい世代のApple TVと新しいOSである tvOS を発表しました。この新しいOSであなたのゲームをApple TVに展開できるようになりました。そして、わたしたちは実はすでに、Unityで作られたゲームをこの新しいプラットフォームで動かすための開発に取り組んでいて、先日のAppleのイベント発表時にも何羽かのトリさんが道を横切るのをお手伝いさせていただきました ;) 今日... 続きを読む
Unity 5 の WebGL で WebSocket を利用した通信をする方法について調べてみた - 凹みTips
2014-12-28 Unity 5 の WebGL で WebSocket を利用した通信をする方法について調べてみた はじめに Unity の WebGL では現状ではネットワーク機能に制約がありますが、WebSocket は使えるようです。 (English) On the future of Web publishing in Unity – Unity Blog 以前の記事では外側の J... 続きを読む
Unity 5.0 pre-order beta now available! – Unity Blog
We are happy to announce that today Unity 5 pre-order customers and Unity Pro subscribers can download the Unity 5.0 pre-order beta. Unity 5 brings together an extraordinary collection of new features... 続きを読む