タグ Travis-CI
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersyamlについて思うこと
yaml、どうしてこんなに使われているのだろうか。kubernetesにも責任があるというのはありそうな話だけど、色々考えてみるとそこまで簡単な話でもなさそうな気がする。例えばtravis-CIの設定ファイルがyamlであったりというように、この分野ではyamlは割と広く使われていたんじゃないかという気がする。思い起こせばGoog... 続きを読む
「GitHub」から非公開リポジトリなどのデータが流出 ~「npm」にも被害/「Heroku」「Travis-CI」発行のOAuthトークンが盗難・悪用される
HerokuのOAuthユーザートークン流出で、やっておくといいことリスト(コメント大歓迎)
日本時間の2022年4月16日にアナウンスがあった、Heroku/Travis-CIのOAuthユーザートークンの流出および悪用を受けて、ユーザーとしてやっておくといいことをまとめました。 GitHubのOrganizationのオーナーとメンバー向けに分けてあります。 追記: ソニックガーデン社のJunichi Itoさんから補足のコメントを頂き、記事に... 続きを読む
crontabのsyntax checkをTravis-CIで行う - Hateburo: kazeburo hatenablog
2015-09-02 crontabのsyntax checkをTravis-CIで行う crontabファイルをrespositoryで管理していますが、テストができてなかったので、それを解消すべくTravis-CIでやってみた。 .travis.yml language: ruby script: - cat crontab.ok.txt | crontab - cat crontab.fai... 続きを読む
mochaとphantomJSとtravis-ciでフロントエンドJavaScriptのテスト - Webtech Walker
東京Node学園祭2012 アドベントカレンダーの9日目です。Node.jsとほとんど関係ないうえに内容がけっこう薄い感じなった気がするんですけど気にせずいこうと思います。 フロントエンドのJavaScriptをテストするとき最近はいつもmochaを使ってるんですが、やはりJenkinsとかtravis-ciを使って自動テストもしたいと思って試してみました。 hokaccha/mocha-phan... 続きを読む
node/webosocketによるオンラインゲームの実装を考える / オンメモリ、KVS、RDBMS、圧縮プロトコル、そのゲームデザイン + 就活の話 - mizchi log
node 派手で見栄えがする大規模なプロダクトを作ろう!っていうことで、一人でフルスタックなネトゲを作っている。大きなプログラムを書いても破綻しないようにテスト書きまくってテストファーストを心がけたり、Travis-CIによる継続的インテグレーションで頑張ったり。 というわけで作っているのはMMORPGなんだけど、ここで実装するのはまあ平均的なMMORPGを想像してもらいたい。自分がやろうとしてい... 続きを読む