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タグ Playful Worker

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なぜ、Gunosy(グノシー)に人はイラっとさせられるのか? | Playful Worker -イセオサムの日記-

2014/05/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 84 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Gunosy イセオサム クリエイション うわさ イラ

Playful Worker -イセオサムの日記- Work Like Play! プレイフルなはたらき方とクリエイションについて書いています。 メニュー コンテンツへ移動 ホームContactabout ossamworks あっという間に300万DLを突破したとのウワサのGunosy(グノシー)。「G」のアイコンだったころのユーザーたちとはお別れし、今は国民が使うニュースメディアを目指してスケ... 続きを読む

グロースハックで陥りやすい二つの罠 | Playful Worker -イセオサムの日記-

2014/02/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イセオサム クリエイション パラダイム グロースハッカー 移動

Playful Worker -イセオサムの日記- Work Like Play! プレイフルなはたらき方とクリエイションについて書いています。 メニュー コンテンツへ移動 ホームContactabout ossamworks 今、なぜ「グロースハッカー」が注目されているかというと、インターネットがそういう時代に差し掛かったから、だと考えています。時代は流転していて、パラダイムが変わるごとに、創る... 続きを読む

Google Glass(グラス)を体験して分かった5つのこと | Playful Worker

2014/01/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iPhone Google Glass サングラス ギャップ

昨日、渋谷のとある場所でGoogle Glass(グラス)を触ってきました! 写真はサングラスを装着したバージョン。 iPhoneを始めとするスマホもそうでしたが、新しいデバイスは実際に出ている情報と体験した時のギャップが大きいです。触る前は正直ピンと来てなかったのですが、装着してみると色んなことがわかりました。 今回は1時間強、地図や翻訳、カメラやビデオ電話など主要な機能を試してみて、スマホとの... 続きを読む

【5分で分かる】アプリの入り口「アイコン」についてのお話 -Entrance to the Apps- | Playful Worker

2013/11/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 入り口 アイコン ONLAB アプリ Lang-8

lang-8のやんやんさんが、onlabにてUI / UXの勉強会が開かれました。そこで、ボケてを例に、アプリのアイコンについて5分ほどLTしてきたので資料を公開します。       ■まと [...] 続きを読む

【第1回】ロックスクリーン戦争 〜5つのプレイヤー&参入大予想〜 | Playful Worker

2013/06/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 第1回

先週、『ロックジョイ』というiOS / Androidアプリをリリースしました。今回は、韓国のイケてるスタートアップ、Buzzvilさんと提携し、日本ではハロとの共同事業として展開しています。(提携と、サービスリリースの詳細はコチラ) このアプリ、どんなものかと言うと、スマホの待ち受け画面に自動的に画像を配信してくれるものです。日本ではまだあまりないですが、Facebook HOME的なものをイメ... 続きを読む

サイバーエージェントの決算から2012年スマホ広告費を算出したよ | Playful Worker

2013/02/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイバーエージェント 決算

おそらく市場で一番スマホ広告シェアを持っているサイバーエージェントさんの決算発表があったので、それをもとに2012年のスマホ広告の市場規模を算出してみました。 発表内容1.CA広告事業の内、スマホ広告の比率は33% <インターネット広告事業売上> 2012年10-12月決算報告書より 売上高:188億円 ( 前年同四半期比 13%増収 ) スマートフォン広告の構成比:33.3%に上昇 →となると、... 続きを読む

ボケて(bokete)をアプリ化するときに心がけている3つの法則 | Playful Worker

2012/12/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip bokete ボケ 法則 アプリ化 3つ

昨日はイベレボさん主催、サイバードさん協賛の、「スマホアプリ成功者Night!」というイベントでお話をさせていただきました。ちょっと恥ずかしいタイトルだったのですが、成功の定義は人それぞれで、それを目指す人が集まる会、という点で非常に面白かったです。 写真は高速で準備にとりかかる芥川さん。 僕はまだ成功への道はこの100倍くらいあると思っているのですが、少しでもスマホ業界を楽しく、そしてユーザーに... 続きを読む

ドッドッドリランドで世界は良くなったのか? | Playful Worker

2012/05/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 111 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 世界

母の日ということで実家へ顔を出したら、父親から 「GREEのコンプガチャが違法で中学生から40万円巻き上げているらしいが、お前のところは大丈夫なのか?」 と質問が来た。 なるほど、テレビや新聞でも大きく報道しているようで、「コンプガチャ」という言葉は60くらいのおっさんにも普及している模様。母親は、昆布?とか言っていたが。 彼の認識としては、下記3点のようだ。 ・コンプガチャ禁止でGREEやDeN... 続きを読む

2つのサービス撤退から得られたもの。 | Playful Worker

2012/01/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サービス撤退 grape Halo ジャッジ ガラケー

昨年末をもって、HALOではFollolin、GRAPEという2つのサービスを終了しました。 リリース:Follolin・GRAPEサービス終了のお知らせ まだ多少の利益は出るのですが、会社の方向性を定めるために、何かを辞めることが有効だと判断しました。 せっかくなので、3年経った今から当時のジャッジ、展開を振り返りたいと思います。 ガラケーのコンテンツ提供型アドネットワークGRAPE終了について... 続きを読む

サイバーエージェント #TOPS2011 まとめ | Playful Worker

2011/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 49 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイバーエージェント まとめ

自分用メモですが、せっかくなので公開します。 後ほど整理します〜。 企業文化の作り方  サイバーエージェント曽山さん これまで10年で、 人数10倍(20人→2000人) 売上250倍(4億円→1000億円) 男女半々 M&Aは少なく、内部育成を重視 ■退職率は30%→10%以下に 1998年 1900万円 2003年 退職率33% 人事制度強化 2005年 退職率20%以下に 人事本部設置 20... 続きを読む

 
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