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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users傘を差して荷物も持てる2本分の腕──体に巻き付けるヘビ型ウェアラブルロボ「Orochi」 - ITmedia NEWS
Innovative Tech: このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。 アラブ首長国連邦カタール大学、フィンランドのヴァーサ大学、英グラスゴー大学、早稲田大学による研究チームが開発した「Orochi... 続きを読む
[GDC 2014]実写にしか見えないCGが新世代ゲーム機で動く。シリコンスタジオが「物理ベースレンダリング」の新型エンジンを発表 - 4Gamer.net
[GDC 2014]実写にしか見えないCGが新世代ゲーム機で動く。シリコンスタジオが「物理ベースレンダリング」の新型エンジンを発表 ライター:西川善司 ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」やゲームエンジン「OROCHI」などで知られるシリコンスタジオは,Game Developers Conference 2014(以下,GDC 2014)に,毎年恒例のブースを出展していた。 中でも注目の話... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「ガンスリンガー ストラトス」グラフィックス講座(前編) - GAME Watch
西川善司の3Dゲームファンのための「ガンスリンガー ストラトス」グラフィックス講座(前編) 日本の開発スタジオが国産ゲームエンジン「OROCHI」を使って魅せる次世代ジャパニーズゲームグラフィックス バイキング本社 6月初旬掲載の本連載にてシリコンスタジオの新ゲームエンジン「OROCHI」を紹介した。このとき、OROCHIベースで開発されているタイトルとして取り上げたのが、スクウェア・エニックス制... 続きを読む
西川善司の3Dゲームファンのための「OROCHI」講座 - GAME Watch
西川善司の3Dゲームファンのための「OROCHI」講座 スクエニも採用した純国産のオールインワン型ゲームエンジンの実力を探る! ゲーム開発には定番の処理系というものが存在する。それらはグラフィックス処理だったり、サウンド処理だったり、ネットワーク処理、ゲームコントローラからの各種入力処理、ストレージデバイスへの入出力処理など様々なものがあるが、こうしたものは各ゲームスタジオではライブラリの形でまと... 続きを読む