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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersRE ENGINE開発者&エンジニア座談会。カプコンの文化を体現した「自分たちが最も使いやすいゲームエンジン」の設計思想を聞く
佐々木:カプコン オープンカンファレンス RE:2022、非常に楽しく体験させていただきました。座談会の前に、改めて自己紹介をお願いします。 伊集院:カプコン基盤技術研究開発部 テクニカルディレクターの伊集院です。1993年にカプコンに入社し、RE ENGINEの前身にあたるMT FRAMEWORKのディレクターを務めたあと、コン... 続きを読む
Unityで人生を多少変える方法: iWorksBlog
このエントリは Unity 2 Advent Calendar 2015 の12/11分の記事です。 たいそうなタイトルですが、自分がUnityを使い始めて、何を作ってどれくらい状況が変わったかを書いてみます。技術エントリがほぼ100%の中、申し訳ありませんw 1.Unityとの出会い 元々ゲームエンジンといえばUnrealEngineとMT FrameWorkくらいしか知らなかったのです。UDK... 続きを読む
まるで実写、海外製ゲームエンジン「CryEngine3」の技術力がどれだけすさまじいかが実感できるムービー - GIGAZINE
昨今のゲーム開発の中枢を担うのがいわゆるゲームエンジンと呼ばれるもので、日本ではFF13で使われたスクウェア・エニックスのCrystal Tools、「デッドライジング」「ロストプラネット」「デビルメイクライ4」「バイオハザード5」で使われたカプコンのMT Frameworkが有名です。 一方海外ではこのゲームエンジン部分を専門に開発する企業がいくつか存在しており、中でも「CryEngine3」は... 続きを読む