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2015-12-06 MSX-BASIC の1画面プログラミング技術 MSX この記事は MSX Advent Calendar 2015 の6日目の記事です。 1980年代に MSX・FAN という雑誌にファンダムという MSX BASIC プログラム投稿コーナーがあり、私も投稿して腕を磨いていたものです。で、ファンダムでは1画面プログラム部門、N画面プログラム部門、10画面プログラム部門、とい... 続きを読む
ぷよぷよのアルゴリズムとMSX BASIC | 長谷川智希 @tomzoh blog
BASICで「盤面が与えられた時にどのぷよが消えるか」を計算するアルゴリズムが当時どうしても思いつかず「ぷよぷよ」にハマった時からずっと考えていました。 そしてある授業中に突然アルゴリズムがひらめきました。 以下がそのアルゴリズムのご紹介です。 フィールドが以下の様になっていると想定します。形だけ見ると... 続きを読む
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた【turboR専用】 ‐ ニコニコ動画:Q
MSX BASICで動くドルアーガの塔です。turboRなのでオールベーシックでも遊べる程度には動いていると思います。本プログラムは2004~2005年ごろに自作していたのですが、今年はMSX30周年ということで、気になっていた部分を修正して動画にしてみました。blueMSXでのプレイ中の動画、起動~1面とコンティニューした58面以降を編集してつないでいます。MSX版ドルアーガの塔は、当時ソフトベ... 続きを読む
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた【turboR専用】 ‐ ニコニコ動画:Q
MSX BASICで動くドルアーガの塔です。turboRなのでオールベーシックでも遊べる程度には動いていると思います。本プログラムは2004~2005年ごろに自作していたのですが、今年はMSX30周年ということで、気になっていた部分を修正して動画にしてみました。blueMSXでのプレイ中の動画、起動~1面とコンティニューした58面以降を編集してつないでいます。MSX版ドルアーガの塔は、当時ソフトベ... 続きを読む