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タグ MOBA

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なぜ『リーグ・オブ・レジェンド』は1日に2700万もの人が遊ぶのか。その魅力を日本代表のプロゲーマーが語る──圧倒的な多様さからの「選択」と鮮明な「成長」の連続が鍵【DFM Evi選手イ

2019/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロゲーマー lol 連続 リーグ・オブ・レジェンド 成長

なぜ『リーグ・オブ・レジェンド』は1日に2700万もの人が遊ぶのか。その魅力を日本代表のプロゲーマーが語る──圧倒的な多様さからの「選択」と鮮明な「成長」の連続が鍵【DFM Evi選手インタビュー】 『リーグ・オブ・レジェンド』【※】(以下、『LoL』)は、MOBA【※】というジャンルのオンライン対戦ゲームで、世界では... 続きを読む

ここ10年以内に発売された革新的なゲーム

2019/03/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 461 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム 10年以内 DOTA 立役者 元祖

Demon's Souls死にゲー(Souls-Like Game)の流行を生む。 Minecraftボクセル・ゲームの流行を生む。 PlayerUnknown's Battlegroundsバトルロイヤル・ゲームの流行を生む。 この三作は確実に決まりだろ? んで、 League of LegendsMOBAの流行の立役者。ただしMOBAの元祖は2004年のDotA。 Angry Birdsたぶん最初にスマホ... 続きを読む

なぜ『リーグ・オブ・レジェンド』は1日に2700万もの人が遊ぶのか。その魅力を日本代表のプロゲーマーが語る──圧倒的な多様さからの「選択」と鮮明な「成長」の連続が鍵【DFM Evi選手イ

2019/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロゲーマー lol 連続 リーグ・オブ・レジェンド 成長

なぜ『リーグ・オブ・レジェンド』は1日に2700万もの人が遊ぶのか。その魅力を日本代表のプロゲーマーが語る──圧倒的な多様さからの「選択」と鮮明な「成長」の連続が鍵【DFM Evi選手インタビュー】 『リーグ・オブ・レジェンド』【※】(以下、『LoL』)は、MOBA【※】というジャンルのオンライン対戦ゲームで、世界では... 続きを読む

おすすめのゲーミングマウスを紹介【FPS、MMO、MOBAのためのゲーム用PCマウス】 - クラシックス

2017/09/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 1937 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クラシックス MMO FPS ゲーミングマウス マウス

2017 - 09 - 16 おすすめのゲーミングマウスを紹介【FPS、MMO、MOBAのためのゲーム用PCマウス】 パソコン ゲーム 電子機器 Amazon おすすめ 比較 レビュー 今回は、パソコンでゲームをするためのマウスである「 ゲーミングマウス」のおすすめを紹介 します。 ゲーミングマウスを使えば、 間違いなく今までよりも快適にパソコンでゲームを遊べるようになります 。 特に「 FPS(... 続きを読む

話題の“プロゲーマー専門学校”ってぶっちゃけどうなの? DetonatioN FMのゲーミングハウスにて,代表の梅崎氏とSANKOの鈴木氏に聞いてみた - 4Gamer.net

2015/05/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハメコ e-Sportsシーン 月給 格闘 ゲーミングハウス

話題の“プロゲーマー専門学校”ってぶっちゃけどうなの? DetonatioN FMのゲーミングハウスにて,代表の梅崎氏とSANKOの鈴木氏に聞いてみた ライター:ハメコ。 国内のe-Sportsシーンが変化の時を迎えている。MOBA「League of Legends」(以下,LoL)のプロチームであるDetonatioN FocusMeが,所属選手全員への月給支払いをスタートさせて,これまで格闘... 続きを読む

「League of Legends」の日本サービスが正式に準備中。Riot Games日本法人の社長にインタビュー - 4Gamer.net

2014/09/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip League of Legends インタビュー 社長 もと

「League of Legends」の日本サービスが正式に準備中。Riot Games日本法人の社長にインタビュー 編集部:御月亜希 東京ゲームショウ2014のロジクールブースにて,世界的に大きな人気を誇るMOBA「League of Legends」の国内リーグ決勝戦が行われた。この場には,運営/開発元のRiot Gamesの日本法人となる,ライアットゲームズの社長・乙部一郎氏が登壇した。もと... 続きを読む

これほどコアでマニアックなブラウザゲームはほかにない。キャラメイクとロールプレイに特化したSRPG「英雄クロニクル」にハマりすぎたので魅力を語る - 4Gamer.net

2013/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ロールプレイ キャラメイク ブラウザゲーム SRPG シャウト

キャラメイクとロールプレイにとにかく特化したSRPG 英雄クロニクル Text by 御月亜希 4Gamerの読者には,普段FPSでヘッドショットを華麗に決められているだとか,世界的に流行のMOBAで敗戦三昧だとか,あるいは雪の中ドラゴンに向かってシャウトを叫ぶがボコられるだとか,筆者のことはともかく,いわゆる洋ゲーや一般的に“コア”と認識されているタイトルを好んで遊ぶというPCゲーマーも多いかと... 続きを読む

DeNA、「モバゲー」のウェブアプリフレームワークをオープンソースとして公開:モバイルチャンネル - CNET Japan

2008/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 252 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フレームワーク エー モバイルチャンネル モバゲータウン 公開

ディー・エヌ・エー(DeNA)は5月16日、「モバゲータウン」などで利用している、携帯電話向けウェブアプリケーションのフレームワークをオープンソースとして公開した。オープンソースの成果物を配布するサイト「SourceForge.JP」にて公開している。 このフレームワークは「MobaSiF(Moba/Mobile Simple Framework)」と名づけられている。DeNA取締役で、モバゲータ... 続きを読む

 
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