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タグ MMOG

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MMOGで考えるゲームデザイン | Aiming 開発者ブログ

2012/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Aiming 水島 スライド 展望 エッセンス

Aiming でゲームデザイナーをやってます水島です。 Aiming の社内勉強会でゲームデザインについてスピーチしました。 スライドはこちら(他社ゲームの画像は削除してますのでちょっと見づらいです) 勉強会の様子はこんな感じ。 (1)MMORPG史的に重要なゲームから面白さのエッセンスを抜き出し、 (2)コミュニティへの動線、成長曲線から考えて再構築 (3)今後の展望を予想して今の時代のMMOR... 続きを読む

MMOGで考えるゲームデザイン

2012/02/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 73 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Total views ゲームデザイン

Statistics Favorites 0 Downloads 1 Comments 0 Embed Views 0 Views on SlideShare 30 Total Views 30 MMOGで考えるゲームデザイン — Presentation Transcript MMORPG MassivelyMultiplayer OnlineRole-Playing Game OK AT CK... 続きを読む

wise9 › JavaScriptでMMOGをつくってみよう その10 サーバでの物理挙動

2011/05/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ringo MOB 佳境 拙著 中嶋

こんにちは。中嶋( @ringo ) です。本業の開発が佳境に入っている影響で、前回から間が空いてしまいましたが、今回は、本格的なゲーム内容実装の第一段階として、サーバ側にキャラクターやMOBなどの物理挙動を実装しました。これで、本当の意味でのMMOGになりました。 (拙著「オンラインゲームを支える技術」ではJavaScriptよりも実績の多い制作技法を紹介しています。そちらもどうぞ!) いつもど... 続きを読む

wise9 › JavaScriptでMMOGをつくってみよう その8 マルチプレイ、協力して地面を掘る

2011/04/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JSON-RPC マルチプレイ 拙著 wise9 くら

今回は、前回実装したJSON-RPCもどきの仕組みを使ってゲームの実装を進めます。  複数プレイヤーがサーバに接続し、サーバで生成した地形データを読み込み、キャラクターの位置を同期し、他のプレイヤーと一緒に地面を掘る作業ができるようになりました。 (拙著「オンラインゲームを支える技術」ではJavaScriptよりも実績の多い制作技法を紹介しています。そちらもどうぞ!) 今回からUnity3Dのクラ... 続きを読む

wise9 › JavaScriptでMMOGを作ってみよう その5 RPCとORM

2011/04/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ORM RPC wise9 JavaScript

この連載では、MMOG開発ではまだ実績が少ないJavaScriptを使っていますが、 拙著「オンラインゲームを支える技術」という本では実績のある制作技法を紹介しています。そちらもどうぞ! さて前回はnode.jsとUnityの間で、TCP socketを使った通信をする方法を調べました。 ゲームサーバの構成はこんな感じでした: MySQL – (TCP接続) – ゲームサーバ – (TCP接続) ... 続きを読む

wise9 › JavaScriptで MMOGをつくってみよう その4

2011/04/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Jav ringo wise9 拙著 中嶋

こんにちは、中嶋 (@ringo) です。この連載では、MMOG開発ではまだ実績が少ないJavaScriptを使っていますが、 拙著「オンラインゲームを支える技術」という本では実績のある制作技法を紹介しています。そちらもどうぞ!さて前回まではクライアント側の実装について、調査を進めました。 今回はサーバーと、通信について調査します。MMOGのほとんどはCやC++、たまにJavaで書かれます。Jav... 続きを読む

wise9 › JavaScript で MMOG をつくってみよう その3

2011/04/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip wise9 JavaScript

こんにちは、中嶋 (@ringo) です。この連載では、MMOG開発ではまだ実績が少ないJavaScriptを使っていますが、 拙著「オンラインゲームを支える技術」という本では実績のある制作技法を紹介しています。そちらもどうぞ!さて前回はUnityを使ってFPSの操作系を実装してみたのでした。 Unityの処理系が、コントロールキーやスペースキーといった 操作ボタンの種類の情報を隠して、Fireと... 続きを読む

wise9 › JavaScriptで MMOG をつくってみよう その2

2011/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ringo 中嶋 wise9 クライアント デモ

こんにちは、中嶋 (@ringo) です。なんと前回、100個以上もブックマークされたみたいで驚いています。 みんなほんとはゲーム作ってみたいのにちがいない。さて前回は、何をつくるか大体決めたあと、Unity3Dのデモを動かしましたね。実は「どうやって作るか大体決める」というのをすっとばしてました。というか、この連載は JavaScriptを使ってMMOGのサーバーもクライアントも作るという、 「... 続きを読む

wise9 › JavaScriptで MMOG をつくってみよう その1

2011/03/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 180 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip wise9 JavaScript

みなさんはじめまして。中嶋といいます。Twitterでは@ringoでつぶやいてます。 仕事では主に大規模オンラインゲーム(MMO)のサーバーのコードを毎日書いています。実はきのう、ここ15年の仕事で学んだ知恵を目一杯つめこんだ、「オンラインゲームを支える技術」という本が発売になりました。 オンラインゲーム開発のプロたちがよく使う、「枯れた技術」を徹底的に解説した本です。 「枯れた」というのは、長... 続きを読む

 
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