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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users誰がLoot Boxの責任を取るのか? - GamesIndustry.biz Japan Edition
業界からの声は,何が危機に瀕していて,誰が何をすべきかについての考えを共有している。 Loot Boxは,現在のゲーム業界で激しい議論の的となっている。私はこの問題について自分自身の考えを共有したが(関連英文記事),最近,ほかの業界ウォッチャーや開発者と話をしたので,この問題に関してほかの人がどういう立場... 続きを読む
ハマりすぎるゲーム「スプラトゥーン」は家族の絆を壊すのか? | 文春オンライン
昨年(2018年)、ゲームに関して世界的に大きな出来事が2つおこった。WHO(世界保健機関)による「ゲーム障害(gaming disorder)」のICD-11(国際疾病分類 第11版)への追加と、世界各国でのルートボックス(loot box:日本の「ガチャ」とほぼ類似の仕組み)への批判である。 日本のゲーム系メディアでも、両者に関する... 続きを読む
オーストラリアによる調査でLoot Boxは心理学的に賭博と似ていることが判明 - GamesIndustry.biz Japan Edition
報告書は,法的賭博年齢のプレイヤーへのLoot Box(※ガチャ)を含むゲームの販売制限を示唆している。 7000人以上のゲーマーの調査によって,「Loot Boxへの支出と賭博問題の間での重大な関連」が発見された。 オーストラリア環境通信関連委員会(ECRC)によって行われた調査は,Nature Human Behaviourに掲載された学術... 続きを読む
海外ゲームを覆い始めた「ガチャ」の影。課金箱「ルートボックス」が大型タイトルに組み込まれ始める | AUTOMATON
「ガチャガチャ」および「ガチャポン」を語源とする「ガチャ」と呼ばれるアイテム課金形態が日本には存在する。モバイルゲームを中心に、さまざまなプラットフォームで採用されているモデルだ。こうした文化ともいえる課金形態は、国内で広く知られていたが、現在海外でも同様の手法が大型タイトルに導入されつつある。 躍進を続ける課金箱 海外ではこうした課金形態は「Loot Box」および「Loot Crate」と呼ば... 続きを読む