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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersKyashの資金移動サービスはどのようにして始まったか - Kyash Blog
この記事は Kyash Advent Calendar 2020 8日目の記事です。 KyashでPdMをやっているaraiです。 Kyashは2017年より前払式支払手段発行者として、送金サービスをスタートしました。 そして、「価値移動のインフラを創る」というミッションの実現に向け、2020年8月に資金移動業の登録を完了。お金の流動性を一つのテーマと... 続きを読む
Kyashエンジニア採用面接ガイドをGitHubで公開しました - Kyash Blog
Kyashの@konifarです。 エンジニア採用応募者向けに、Kyashの面接のフローや目的などを明記した『採用面接ガイド』を作ってGitHubリポジトリで公開しました。 github.com きっかけ Kyashでは応募者とKyash双方にとってよりよい採用面接を行うべく日々フローを改善しています。 その一環で、2020年8月からAndroid/iOSの技... 続きを読む
アプリの履歴上のお店の名前を、全角漢字かな表記に変えてみました - Kyash Blog
こんにちは。Kyashでプロダクトマネージャーをやっている yanai です。 もうお気づきの方もいるかもしれませんが、Kyashアプリ内の履歴に表示されているお店の名前が、今年の7月中旬頃以降のご利用分から全角漢字かな表記になりました。 すごく地味な変更ではあるのですが、会社の開発の様子を織り交ぜながらこの記事を... 続きを読む
KyashでのZapierによる自動化を紹介する - Kyash Blog
Kyashの@konifarです。 Kyashでは2019年4月頃からZapierを使って定型的な業務を自動化しています。Zapierはプログラミングの知識や経験がなくてもポチポチしていくだけで様々な自動化ができるのがとてもよいですね。今回はKyashで実際に動いているZapをいくつか紹介したいと思います。 内容の簡単な紹介にとどめるので、... 続きを読む
Kyash 1人目のQAエンジニアを募集しています - Kyash Blog
Kyashモバイルチームの@konifarです。 自分の所属するウォレットチーム*1の現時点でのQA(Quality Assurance)について書きます。先日QAエンジニアの募集を開始しましたが、募集ページでは説明しきれていない現状や期待する役割などについてなるべく噛み砕いて書こうと思います。この記事を読んで、もし少しでも気になっ... 続きを読む
Kyashの現状の課題とCRE募集ページの解説 - Kyash Blog
Kyashで開発をしている@konifarです。 先日、KyashでCRE(Customer Reliability Engineering)の募集を開始しました。 open.talentio.com CRE*1って何ぞや?という人も多いですよね。仕事内容や募集要件は簡潔に記載していますが、もう少し現状の課題や働き方のイメージを伝えた方が興味を持ってもらいやすいと思うので... 続きを読む
2018年最後のリリース:登録カードからの金額指定チャージのお話 - Kyash Blog
はじめまして。Kyash・プロダクトマネージャーの@araiです。 2018年の締めくくりとして、クレジットカード・デビットカードから金額を指定してチャージできる機能をリリースしました。 その開発の裏側をご紹介することで、Kyashというサービス、会社に興味を持っていただけたら幸いです。 どんな機能か 2018年12月25日に... 続きを読む
【中の人に聞いてみる】3度目の挑戦 “囲い込まれたお金解放する”プラットフォームを作る KyashのCTO 椎野 孝弘が入社した理由 - Kyash Blog
2019年1月に椎野 孝弘氏がKyashのCTOとして入社しました。 Kyash入社の理由と今後の展開について、聞いてみました。 Kyash CTO 椎野 孝弘 プロフィール Kyash Chief Technology Officer 椎野 孝弘 米国セント・マイケルズ大学経営修士課程修了。2社のExitを経て、株式会社コミュニティファクトリーに取締役CTOとして参画... 続きを読む
Kyash Visaカードはなぜガソリンスタンドやホテルで使えないのか - Kyash Blog
Kyashサーバーエンジニアの井上です。 Kyash Visaカードは、実は一部店舗でご利用いただけません。 その理由をカード決済の仕組みと合わせてご説明します。 ちなみにサポートページで利用できない店舗を載せているので、こちらもご覧ください。 カード決済の流れ カード決済の仕組みが大きく関係しているので、まずクレ... 続きを読む
Kyash Androidアプリのカード情報入力部分のちょっとした改善 - Kyash Blog
2018 - 06 - 07 Kyash Androidアプリのカード情報入力部分のちょっとした改善 Tweet Kyashで Android アプリを開発している @konifar です。 本日からKyashリ アルカード の申し込みが始まりました。 prtimes.jp 簡単に説明すると、 今までバーチャル VISAカード でネット決済しかできなかったKyashが、現実(リアル)の店舗で使える... 続きを読む
Fintech企業Kyashによる「決済業界とは?」入門編 - Kyash Blog
2018 - 05 - 14 Fintech企業Kyashによる「決済業界とは?」入門編 Tweet Kyashで事業開発を担当している中澤です。先日社内で行われた プロダクト1周年のイベント ではクイズ王になりました。 突然自慢から入りましたが、普段は事業開発としてKyashのプロダクトや世界観を世に広げるべく様々な事業者様とアライアンス関連のお話をさせていただいているところです。そこではよく ... 続きを読む
Kyashが本名以外にユーザー名を登録できるようになるまでの話 - Kyash Blog
2018 - 04 - 04 Kyashが本名以外にユーザー名を登録できるようになるまでの話 Tweet Kyashで Android アプリを開発している @konifar です。 4/2 (月) にリリースした最新版で、ユーザー名を登録できるようになりました。 本名の登録は今までどおり必須ですが、他のユーザーに本名を知られることなく利用できます。自分を例にすると、 小西 裕介 ではなく こにふ... 続きを読む
Kyash iOSリファクタリング裏話 - Assets編 - Kyash Blog
2018 - 04 - 03 Kyash iOSリファクタリング裏話 - Assets編 Tweet こんにちは。 iOS エンジニアのJumpeiです。 前回のリファクタリングの記事 では主に アーキテクチャ の見直しについて触れましたが、今回はStoryboardやAssets、 ローカライズ 周りで整理したことを紹介したいと思います。 未使用のAssetsを削除 開発する上で既存の画像を置き... 続きを読む
Kyash iOSアプリの大規模リファクタリングの話 - Kyash Blog
2018 - 03 - 20 Kyash iOSアプリの大規模リファクタリングの話 Tweet こんにちは、クライアントエンジニアの @kobakei です。元々Kyashの Android アプリを立ち上げから担当しており、昨年末より iOS アプリを開発しています。 Kyashは3/5 (月)に初のメジャーバージョンアップとなる2.0.0をリリースし、大幅にデザインをリニューアルしました。実は... 続きを読む
Kyash Androidのレイアウト共通化の指針 - Kyash Blog
2018 - 03 - 09 Kyash Androidのレイアウト共通化の指針 Tweet Kyashで主に Android アプリを開発している @konifar です。 Android アプリの画面を作る上でレイアウトの統一感をどう担保するかという話は、きっとどの会社でも考えるものですよね。 自分自身もまだ試行錯誤中なのですが、Kyashではこうやってるよという指針をスクショとコードを交えな... 続きを読む
Kyashのインフラで使っているサービスやツールの話 - Kyash Blog
2018 - 02 - 22 Kyashのインフラで使っているサービスやツールの話 Tweet Kyashでインフラエンジニアをしている Masa です。 今回はKyashのインフラで使っているサービスやツールのご紹介をしたいと思います。 MFA AWS のコンソールにログインするときや Gmail 、 Github へアクセスする時には二段階認証を有効にしています。 複数のサービスで二段階認証を... 続きを読む
『B1グランプリ(Bug Bash)』を2時間やって細かいIssueを洗い出しました - Kyash Blog
2018 - 02 - 02 『B1グランプリ(Bug Bash)』を2時間やって細かいIssueを洗い出しました Tweet Kyashで Android アプリを開発している @konifar です。 最近Kyashで始めた 『B1グランプリ(Bug Bash )』 という取り組みがなかなかよかったので、事の経緯と結果をまとめておこうと思います。 結論からいうと 「2時間やってバグや改善点が7... 続きを読む