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タグ KUMIITA

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0歳から鍛えるプログラミング的思考!遊びながら教育にもなる「KUMIITA」とは | EdTech.jp

2017/04/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kickstarter 出典 プログラミング ロボット パネル

文字が読めなくても、話ができなくてもおもちゃで遊ぶ感覚でプログラミングの勉強になるプロダクト「 KUMIITA 」の紹介です。 KUMIITAは、日本人が開発する0歳から3歳を対象としたプロダクトとなっています、 タイル状のパネル(12×12cm、厚さ2.5mm)とその上を走るロボットで構成されています。 (出典:Kickstarter) パネルは1枚1枚に意味があり、前進させるパネル、その場で一... 続きを読む

0歳からのプログラミング教育に--日本発の学習用ロボ「KUMIITA」 - CNET Japan

2017/04/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip KUBO STEM 工学 プログラミング教育 数学

子どもに論理的な思考力を習得させたい場合、科学・技術・工学・数学(STEM)教材でプログラミングに親しませるのはよい方法だ。そのため、3歳から遊べる学習用ロボット「 KUBO 」を以前取り上げた。 今回は、まだ文字を読むことや話すことすらできない0歳児でも遊びながらプログラミングを学べるという、幼児向けロボット「 KUMIITA(クミータ) 」を紹介しよう。現在クラウドファンディングサービス「Ki... 続きを読む

0歳からプログラミングの概念を学んでいける知育玩具「KUMIITA」――20日よりKickstarterを開始 - ITmedia PC USER

2017/04/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kickstarter ICON USER 発光 概念

ICONはこのほど、プログラミングの基礎を遊びながら学べる知育玩具「KUMIITA」を発表、4月20日23時よりKickstarterにてプロジェクトを開始する。 0歳~3歳児向けとなる知育玩具で、“プログラムコマンド”を意味するパネルを自由に並べ、ロボットをゴールに導いていくことができる。ロボットは移動しながらパネルのコマンドを認識し、発光や音声、動作などのアクションを実行。ロボットの動作をコン... 続きを読む

 
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