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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersIdentity-Aware Proxy(IAP)を利用したローカル環境での開発体験の向上 - Mirrativ Tech Blog
こんにちは、バックエンドのリードエンジニア兼バックエンド基盤チームのマネージャーの夏(なつ)と申します。バックエンド基盤チームは、バックエンドエンジニアの生産性向上やコスト削減を目的に、エンジニア主導で課題を発見・解決している部署です。 今回は基盤チームが行った、Google CloudのIdentity-Aware Proxy... 続きを読む
Cloud RunがIAPでよりお手軽に認証できるようになりました!
注意 この機能は2024/11/03現在まだPrivate Previewのため利用申請が必要です。 IAPとは Identity-Aware Proxy(IAP)は、Google Cloudで提供されているセキュリティ機能で、特定のユーザーだけが特定のリソースへアクセスできるようにするプロキシサービスです。 これを利用することでCloud Runの前段でIAPによる認証を... 続きを読む
iOSアプリではアプリ内課金の平均価格が1年間で40%も上昇していることが判明、一体なぜ?
スマートフォン向けアプリには「アプリ内課金(IAP)」という仕組みが存在し、ユーザーがアプリ内で追加コンテンツやサブスクリプションサービスなどを購入できるようになっています。新たに、アプリ関連の市場調査企業であるApptopiaの分析により、「iOS向けアプリではアプリ内課金の平均価格が2021年~2022年の1年間で40... 続きを読む
#iOSDC で『サブスクリプションサービスにおけるIn-App Purchase再考』という発表をしてきました
iOSDC 2018 に参加しています。また、3日目の9/1に『サブスクリプションサービスにおけるIn-App Purchase再考』という発表をしました。 iosdc.jp 発表 資料 サーバサイドエンジニアとして In-App Purchase (IAP) とその他の決済手段を開発・運用してきた経験をもとに IAP を考えなおす、という内容です。 今回は比較する... 続きを読む
iOS版『フォートナイト』が配信から3か月で売上110億円超えとの報道。『荒野行動』を大きく上回る好スタート | AUTOMATON
iOS版『フォートナイト』の全世界売上が3か月間で1億ドル(約110億円)を突破したことを、モバイル市場調査会社のSensorTowerが報じている。3月に配信が開始された本作は、招待受付制として始まったにも関わらず最初の4日間だけでIAP(アプリ内課金)売上150万ドル(約1億6500万円)を記録(関連記事)。招待制が解除さ... 続きを読む