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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersクックパッドVS楽天レシピの例から見るゲーミフィケーションの有効な使い方 (1/2) - ねとらぼ
皆さんは「ゲーミフィケーション」という言葉をご存知でしょうか。ゲーミフィケーションは英語で”gamification”と書き、そのまま日本語に訳すと”ゲーム化する”という意味になります。日本ではよく、”ゲーム感覚で○○できる”というフレーズでスマートフォンアプリやwebサービスが紹介されているかと思います。 本稿では近年マーケティング上の戦略としてさまざまな分野に取り入れられているゲーミフィケーシ... 続きを読む
ゲーム嫌いも知らないと損するゲーミフィケーション入門(1/3)- @IT
ゲーム嫌いも知らないと損する ゲーミフィケーション入門 あなたの生活を変える「Gamification」現状まとめ 株式会社ライブドア マークアップエンジニア/ディレクター 浜 俊太朗 2011/9/16 「Gamification(ゲーミフィケーション)」という言葉をご存じでしょうか? 最近よく話題になっているので、見掛けたことのある方も多いことでしょう。本稿では、今後のWeb業界のキーワードと... 続きを読む
【CEDEC 2011】ゲームを様々な分野に応用する「ゲーミフィケーション」という考え方 | インサイド (ゲームビジネス、その他のニュース)
ゲーミフィケーション(Gamification)という言葉が注目を集めています。CEDEC 2日目の午後のセッションでは弊誌でも連載いただいている、ゆめみの深田浩嗣社長が「顧客ロイヤリティ向上のためのゲーミフィケーション」というタイトルで登壇しました。 ゆめみは元々モバイルを中心にマクドナルドのクーポンやANAのサイトなどの構築を行ってきた会社です。一般ユーザー向けのサービスではモバイル向けのソー... 続きを読む
Gamificationがもたらす読書の変化 « マガジン航[kɔː]
posted by yomoyomo(雑文書き・翻訳者) 旧聞に属しますが Wired.jp の「電子書籍が紙に負ける5つのポイント」という記事が話題となり、これを受けて本誌にも原哲哉氏の「電子書籍はまだ紙の本に勝てない」という記事がすでに書かれています。 とくに日本の現状を見る限り、紙の書籍と電子書籍をプラットフォームとして比較すると紙のほうが優位なのは明らかで、規格の整備やハードウェアの向上と... 続きを読む
なぜGREEのガチャをしてしまうのか? ガチャに取り込まれているゲーミフィケーション要素・・・「世界を面白くするGamification」第30回 / GameBusiness.jp
こんにちは!今回はテレビCMでおなじみのソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下:SNS)「GREE」のガチャ(バーチャルのガチャポン) のゲーミフィケーション要素について考えてみましょう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――– 【予備情報】グリー株式会社(プレスリリース) 日本での登録ユーザー数が2,641万。米国・欧州などを含め... 続きを読む
『社会課題の解決にも活用される「ゲーミフィケーション」というキーワード〜「ゲームズ・フォー・チェンジ」の試み』 | ソーシャルビジネス最前線 | 現代ビジネス [講談社]
調査会社ニールセンの調査によると、アメリカではオンラインゲームに費やされる時間は月に4億700万時間に上り、ソーシャルネットワーキング・サイトに費やす時間(9億600万時間)に次いで、2番目に人気のあるインターネット上の活動となっているそうです(3番目は電子メール(3億2900万時間)。 多くの人を虜にするこのオンラインゲームの盛り上がりとともに、「ゲーミフィケーション(Gamification)... 続きを読む
Googleも参画した、ゲーミフィケーションを取り入れたエコ生活啓発キャンペーンとその効果 - the Public Returns - 続・広報の視点
最近目にする機会が増えてきた言葉「ゲーミフィケーション(Gamification)」。ゲーミフィケーションとは、ゲームで使われる手法やノウハウを多の分野に応用する取り組みのことですが、そのゲーミフィケーションを導入したことによる効果が公開されていました。 調査対象となったのはGoogleが新Google Analyticsのテストを行うために参加した、Recyclebankの"Green Your... 続きを読む