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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 users『ARMORED CORE VI』はソウルライクではない、トラディショナルな「アーマード・コア」新作!? 開発者ロングインタビュー
「DARK SOULS」シリーズや『Bloodborne』に『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(以下、SEKIRO)』といったタイトルのディレクターを務めてきた宮崎英高氏。ソウルズボーン(あるいはソウルライクや死にゲー)という新しいゲームタイプの生みの親として、今や世界中のゲーマーから愛されている。そんな宮崎氏も、実は最初に携わ... 続きを読む
フロム・ソフトウェアは“面白いゲームを真剣に作っていればそれでいい”。宮崎英高社長に聞く,「ELDEN RING」で目指したものや独特の開発体制
フロム・ソフトウェアは“面白いゲームを真剣に作っていればそれでいい”。宮崎英高社長に聞く,「ELDEN RING」で目指したものや独特の開発体制 編集部:御月亜希 ライター:大陸新秩序 カメラマン:増田雄介 「DARK SOULS」シリーズや「Bloodborne」,「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」(PC/PS4/Xbox One)などを代表作に持... 続きを読む
神「お前の大好きなゲームの世界に転生させてやろう」→やったー!となるファン、助けて…となるファンに大きく別れる
リンク プレイステーション® オフィシャルサイト Bloodborne ブラッドボーン | プレイステーション® オフィシャルサイト PS4™専用・完全新作アクションRPG『Bloodborne(ブラッドボーン)』登場。『Demon's Souls』を生んだSCE JAPANスタジオとフロム・ソフトウェアのタッグがPS4™で再びゲームに革新を起こす。 続きを読む
【評価】『ダークソウル3』の感想やレビュー アクションRPGの真髄 - ゲーマー日日新聞
2016 - 04 - 02 【評価】『ダークソウル3』の感想やレビュー アクションRPGの真髄 ゲームレビュー 磨き上げられたレベルデザイン 一言で言うなら、「すごいゲーム」と言う他ない。 もはや、「マゾゲー」だとか「ダークファンタジー」だとか、私が『Bloodborne』で言及した「アクション寄りの~~で、~~だから」なんて言葉は、あまりに陳腐という他ないだろう。 フロム・ソフトウェアのベテラ... 続きを読む
すべてのゲームには難易度オプションを実装するべきだ – Damonge
ゲームはより易しいイージーモードを実装すべき 近年ではBloodborneやDark Soulsといった、悪名高いとさえいえるほどの難易度の作品がPlayStation 4界隈を中心に話題を巻き起こしている。どちらの作品も情け容赦のない難易度設定が特徴だ。 事実としてそれらはとてもプレイヤーに対して挑戦的だ。しかしゲームを投げ出さずに挑戦を続けクリアを成し遂げるファンは多い。容赦なく残忍なゲームだ... 続きを読む
【大体いつも10年くらい早い】時代を先取りしすぎなセガの名(迷)ハード7選! | 超ゲームウォーカー
せ〜が〜 こんにちは。最近、bloodborneを買って楽しんでるあすやん(@asuyakono)です。 今年の2月に社名を「セガゲームス」に変更し、新たなスタートを切った「セガ」 セガサターンやドリームキャストなど、販売は終わっても今なおファンに愛され続けるマシンを世に送り出してきたセガ。 今日は、マジで早すぎたセガのゲーム機(筐体)をご紹介します。 Sega R-360 – 1990年 x軸と... 続きを読む
「締切りは発明の母」と言い切る宮崎英高氏に新作「Bloodborne」や開発秘話など根掘り葉掘り聞いてきました - GIGAZINE
「アーマード・コアシリーズ」や「DARK SOULSシリーズ」を手がけたフロム・ソフトウェアと、SCE JAPANスタジオが「Demon's Souls」以来6年ぶりにタッグを組んだPlayStation 4専用ソフトウェア「Bloodborne」が、ついに2015年3月26日(木)に発売しました。Bloodborneのディレクターを務めた宮崎英高さんは、30歳を目前にしてゲーム業界に転身し、入社... 続きを読む