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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersRiot Games、Riakを活用する: Strange Loopのビデオ | Basho Japan
December 16, 2013 Strange Loop 2013 にて、Garrett Eardley(Riot Games のソフトウェアエンジニア)が「Tracking Millions of Ganks in Near Real Time(ほぼリアルタイムで数百万の殺し屋をトラッキングする)」というプレゼンを行いました。彼は人気の高いゲームであるLeague of Legends に... 続きを読む
クロックはあかん、あるいは、分散システムの素晴らしき世界へようこそ | Basho Japan
November 12, 2013 Riak usersメーリングリストに最近、クロックの整合性(clock consistency)という、分散システムの大きな弱点の1つについてのスレッドがありました。 最初のメール: 時々、セーブしたオブジェクトがRiakに保存されていないことがあるようです。ノード上でtcpdumpを走らせて、リクエストの受信を確認したところ、クライアントからは正しいJSO... 続きを読む
Riak 2.0のご紹介: データタイプ、強い整合性、全文検索、その他 | Basho Japan
October 29, 2013 本日、San Franciscoで行われた RICON West にて、Riak 2.0のテクニカルプレビューが ダウンロードできる ことを発表しました。このメジャーリリースには、みなさんお待ちかねのいくつもの機能が追加されています。 RICON Westでは、Riak 2.0のいろいろな機能についてお話しました(トラックセッションやライトニングトークにて)、ま... 続きを読む