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タグ UI制作

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気持ちよいUIができたら後は放置。傑作Flash『艦砲射撃・マテスナ』作者の素敵な“悪癖”【フォーカス】 レバテックラボ(レバテックLAB)

2024/07/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 悪癖 艦砲射撃 レバテックラボ レバテックLAB 信条

TOPフォーカス気持ちよいUIができたら後は放置。傑作Flash『艦砲射撃・マテスナ』作者の素敵な“悪癖”【フォーカス】 ゲームクリエイター TANAKA U ゲーム制作フリーランス。「動かしているだけで気持ちよい」が信条で、UI制作に強いこだわりを持つ。専門学校でゲームづくりを学んでいた2003年にFlashゲームサイト「NEXTF... 続きを読む

お金はないけどUIはキレイにしたい! “インディーズゲームにおけるUI制作”のノウハウが語られたセッションをレポート

2021/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 264 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip セッション インディーズゲーム オンラインカンファレンス

お金はないけどUIはキレイにしたい! “インディーズゲームにおけるUI制作”のノウハウが語られたセッションをレポート ライター:高橋祐介 2021年8月21日にインディーズゲーム開発者向けのオンラインカンファレンス「Indie Developers Conference 2021」が開催された。その中で,インディーズゲームのUIにフォーカスした... 続きを読む

体力ゲージ的なあれこれについていろいろ - みつまめ杏仁

2019/12/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 体力 ゲームUI エンジン 役割 ヤツ

アドベントカレンダー9日目の記事になります。 このブログでは普段アンリアルエンジンでのUI制作に関することを書いています。 今回は久しぶりにエンジンは起動しないで、ゲームUIのネタとして、体力ゲージ的なやつを取り上げてみようと思います。 体力ゲージ的 という曖昧な言い回しになるのは、役割が同じでも見た目が... 続きを読む

Sketch移行とUIコンポーネント化で、良いことしかなかった話 – VASILY Design – Medium

2017/03/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 227 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip medium iQON VASILY Sketch 恩恵

アプリやWebのUI制作では、もうSketchに完全移行したという方も多いのではないでしょうか。VASILYで開発・運用しているファッションサービス「IQON」でも、昨年の夏頃から徐々に移行を開始し、現在はほぼすべてのUI制作をSketchで行えるようになりました。 そこで今回は、Sketch移行を進めた際の「デザインのコンポーネント化」のポイントや、その恩恵をお話したいと思います。 デザインデー... 続きを読む

ASCII.jp:UI制作が捗るSketch 3の便利なプラグインと使い方 (1/2)|グッドパッチのUIデザイナーに聞く Sketch 3の使い方

2015/09/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 69 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グッドパッチ UIデザイナー ASCII.jp プラグイン

グッドパッチのデザイナーがSketch 3を使ったUIデザインの方法を解説する本連載。第2回では、Sketchの基礎的な操作を紹介しました。今回は、UIデザインに便利なプラグインを紹介します。Sketchは、ユーザーが開発したプラグインによって機能を拡張できます。豊富なプラグインの中からお気に入りを見つけることも、Sketchを使う楽しさの1つです。 Sketchのプラグインは、メニューバーの「P... 続きを読む

UIはつくらない。ワクワクするストーリーをつくる。(UXのためのUI:ゲーム編) | KAYAC DESIGNER'S BLOG - デザインやマークアップの話

2014/12/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 91 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip KAYAC DESIGNER 見出し デザイナー 半年 現場

とりあえずかっこよさげな見出しを考えたところで8割方燃え尽きました。 デザイナーの きのです。 今回は【UX Tokyo Advent Calendar 2014】 の8日目としてお送りします。 現在、僕はゲームのUI制作の現場で働いています。*0 半年ほど前からUXの勉強を始めたので、まだUXそのものに取り組んだ経験は少ないひよっこ*1です。 既に同じような初心者側からの記事があがっていますので... 続きを読む

スタイリッシュで使いやすいUI制作の参考になるWebサイト6選 | 株式会社LIG

2014/04/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 88 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スタイリッシュ 株式会社LIG モモコ 参考 Webサイト

お疲れさまです、デザイナーのモモコです。 つい先日大雪が降ったと思えば、もう春一番が吹いたと聞いて、時間の流れ [...]The post スタイリッシュで使いやすいUI制作の参考になるWebサイト6選 appeared first on 株式会社LIG. 続きを読む

世界樹の迷宮Ⅳ 公式ブログ 開発者ギルド|【笹津】第1回:困ったらYボタン

2012/07/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 迷宮 ユーザーインターフェース 開発者ギルド 世界樹 前作

みなさまはじめまして!前作「世界樹の迷宮Ⅲ」に引き続きユーザーインターフェース(通称「UI」)を担当させて頂きました、デザイナーの笹津です。 このブログでは、UI制作について簡単にお話させて頂こうと思います。 改めましてこんにちは!発売直前なのに、UI...だとッ...!?ゲームの情報関係ないじゃん!とお思いの方、ごめんなさい。もっと早く書くはずだったのですが、作業が立て込んでてこんな時期に...... 続きを読む

 
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