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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersneue cc - 株式会社グラニを退任します
創業期より参加し、取締役CTOを務めている株式会社グラニを退任します(今日、ではなく正確にはもう少し残りますが)。 マイネットさんのプレスリリースより、 グラニのスマートフォンゲーム事業に関する買収と協業に向けた基本合意のお知らせ 、 グラニのスマートフォンゲーム「黒騎士と白の魔王」の配信権を買取。4月よりマイネットグループが提供・運営 を持ちまして、タイトルならびにグラニのメンバーはマイネットグ... 続きを読む
黒騎士と白の魔王で見るFastly によるキャッシングの活用と実践 // Speaker Deck
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リアルタイム通信におけるC# - async-awaitによるサーバーサイドゲームループ - Grani Engineering Blog
2017 - 06 - 02 リアルタイム通信におけるC# - async-awaitによるサーバーサイドゲームループ CTOの河合( @neuecc )です。 Game Tech Session ~AWS Summit Tokyo 2017~ にて「『黒騎士と白の魔王』の gRPC による HTTP/2 API/ストリーミング通信の実践」と題して登壇しました。参加いただいたみなさま、ありがとうご... 続きを読む
「黒騎士と白の魔王」gRPCによるHTTP/2 - API, Streamingの実践
「黒騎士と白の魔王」gRPCによるHTTP/2 - API, Streamingの実践 1. 河合 宜文 / Kawai Yoshifumi / @neuecc C# Unity 株式会社グラニ http://grani.jp/ 2. gRPC + AWS gRPC Application - API Service/Realtime Server Monitoring and Tools 3. ... 続きを読む
黒騎士と白の魔王を支えるDatadogを使ったモニタリング - Grani Engineering Blog
2017 - 05 - 29 黒騎士と白の魔王を支えるDatadogを使ったモニタリング Infrastructure はじめまして。開発部の id:guitarrapc_tech です。 今回、黒騎士と白の魔王を例にモニタリングをどのようにしているのか、どのように考えてサービス監視を行っているのか紹介したいと思います。 目次 目次 モニタリング モニタリングの不足 CBT で気づいたモニタリング... 続きを読む
【Unite 2017 Tokyo】「黒騎士と白の魔王」にみるC#で統一したサーバー/クライアント開発と現実的なUniRx使いこなし術
【Unite 2017 Tokyo】「黒騎士と白の魔王」にみるC#で統一したサーバー/クライアント開発と現実的なUniRx使いこなし術 1. C# / UniRx 2. Yoshifumi Kawai CTOGrani, Inc. 3. About speaker • • • • • • • • • 4. About this session • • 5. About this session •... 続きを読む