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タグ 面白い物語

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赤松健は「欧米はポリコレが厳しすぎて『進撃の巨人』のように人が食われる描写はできない」と考えている?

2022/05/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 赤松健 進撃 描写 ポリコレ 巨人

saebou @Cristoforou 「現在の日本では、自由な発想が相当に担保されています。我々クリエイターが規制を気にせずに、想像や創作をすればするほど、作品の可能性が広がるのです。その結果としてたとえば「巨人がやってきて壁を壊し、人間を食う」という奇抜で面白い物語が生まれています」→この文章、意味ありますかね…... 続きを読む

面白い物語の「面白さ」はどこから来るのか? 「物語の探求」読書会: わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる

2020/09/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 読書 マンガ 面白い小説 疑問 探求

面白い小説・マンガ・映画・ゲームに没頭しているときは分からない。だが、お話が終わった後、あらためて、なぜそれを面白いと思ったのかは、気になる。 その物語の「面白さ」はどこから来たのか 誰にでもウケるのか(「面白さ」は一般化できるのか) 「面白さ」は再現できるのか そんな疑問を抱えていたら、面白い読書... 続きを読む

「けものフレンズ」1期と2期の物語構造の違いを真面目に考察してみた(2万文字記事)【物語論】 - ”Notice" homla's blog

2019/04/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 508 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 悪役 勧善懲悪 台詞 Notice 昨今

1、けものフレンズ1期と2期の物語的な違い 2、いかに「説明くさい台詞をなくし自然に分からせるか」が難しい 3、昨今の物語は「勧善懲悪」を越えたものを描くために苦心している 4、「悪役」「敵」「のけもの」を作らない面白い物語をつくる難しさ 5、「世界観」「設定」をきっちり構築する事で説得力を持たせ伏... 続きを読む

なぜ「面白い物語」は面白いか?『物語論 基礎と応用』: わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる

2018/06/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 469 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スゴ本 物語論 わたし 基礎 あなた

なぜ「面白い物語」は面白いか? トートロジーみたいだが、小説を読んでて、そんな疑問を抱いたことはないだろうか。ひたすら浸っているときは気付かないが、読了後、どうしてあんなに夢中になっていたのか不思議に思ったことはないだろうか。 わたしはある。一般に面白い小説に共通する特徴を洗い出したり、特定の人が面白がる「面白がりかた」を考えることで、おぼろげながら、「面白い物語の法則」のようなものを見出していた... 続きを読む

物語に命を吹き込むコツをアニメーションで解説 - GIGAZINE

2015/12/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TED-Ed GIGAZINE プロット 必須 アニメーション

面白い物語を作るには「作り込まれたプロット」「生き生きしたキャラクター」などが必須ですが、映像や舞台といったイメージ要素が少ない小説の場合、読み手のイメージをかき立てるためには、それ以外に「読み手に感覚を与える言葉」が重要になってきます。「読み手に感覚を与える言葉」とは一体何なのか、どうすれば物語に組み込めるのか、 TED-Ed で小説家の ナロ・ホプキンスン がアニメーションを使って解説していま... 続きを読む

 
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