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テレビCM効果大!「マンガボックス」短期200万ダウンロード達成の秘密はテレビCM&540万のソーシャル拡散-カイトアプリセミナー | アプリマーケティング研究所
先日、東京で開催された、カイト株式会社さん主催のセミナー「非ゲーム系アプリビジネスモデル最前線!」のレポートです。時間の都合上、一部の講演内容についてまとめています。 目次: 1、「マンガボックスのビジネスモデル・企画・UIについて」 byディー・エヌ・エー 2、「ニコニコ動画のビジネスモデル・アプリ最適化について」byドワンゴコンテンツ 3、「非ゲームアプリの費用削減からマネタイズまで」byカイ... 続きを読む
Exciteが経験から導き出した「非ゲームアプリが成長するための11のポイント」 - CNET Japan
D2C子会社で成果報酬型広告などを開発するD2C Rは6月17日、「ゲーム以外で!事業として成功させるアプリビジネス最前線!」と題したイベントを開催した。会場ではRetty、ポッケ、エキサイト、ユナイテッドの4社が、自社が手掛けるゲーム以外のアプリのユーザー拡大に向けた施策やノウハウなどを紹介した。 本稿ではその中から、エキサイトの岡田英之氏が語った、同社のユーザー拡大政策やその事例について、11... 続きを読む
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