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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users『ファイナルファンタジーVII リバース』開発者、PC版リリースに際して「不適切なModを作成・DLしないでね」とお願い。Modコミュニティを尊重しつつ - AUTOMATON
インタビュアーは、オリジナル版『ファイナルファンタジーVII』PC版がModフレンドリーなことを踏まえて、『ファイナルファンタジーVIIリバース』がModサポートをしているか浜口氏に問いかけた。 『ファイナルファンタジーVII リバース』開発者、PC版リリースに際して「不適切なModを作成・DLしないでね」とお願い。Modコ... 続きを読む
SIE・PS Studios発『アストロボット』開発者、GOTY受賞スピーチで任天堂に感謝を述べる。メーカーの垣根を超えたリスペクト - AUTOMATON
PS Studios・Team ASOBOの『アストロボット』開発者が、GOTY受賞スピーチにて「任天堂に向けた感謝」を語り、注目が寄せられているようだ。 SIE・PS Studios発『アストロボット』開発者、GOTY受賞スピーチで任天堂に感謝を述べる。メーカーの垣根を超えたリスペクト 続きを読む
『Balatro』開発者、思わぬ大ヒットに「実名を出してなくてよかった」と安心する。これからもゲームはひっそり作りたい - AUTOMATON
『Balatro』の制作者であるLocalThunk氏に対する海外メディアGQのインタビューにて、同氏の『Balatro』に対する思いなどが明かされている。同氏曰く、本作は予想外の大ヒットで、その結果良くも悪くも大きく生活が変わったそうだ。 『Balatro』開発者、思わぬ大ヒットに「実名を出してなくてよかった」と安心する。これ... 続きを読む
ガードレールによるLLMの安全性担保【開発者と読み解くAIの世界】
『アサシン クリード シャドウズ』には、あえての「物語分岐なしモード」がある。選択肢苦手ゲーマー向けオプションとして - AUTOMATON
Ubisoftから2025年2月14日リリース予定の『アサシン クリード シャドウズ』について、開発者がReddit上でAMAを実施。その中で、本作には「Canon mode」なる、プレイヤー選択にかかわらないようなモードの実装があることが明かされた。 『アサシン クリード シャドウズ』には、あえての「物語分岐なしモード」がある。選... 続きを読む
『メタルギア』『ZOE』の開発者がレトロゲームエンジン「Pyxel」を作った理由【フォーカス】 | レバテックラボ(レバテックLAB)
レトロゲームエンジン「Pyxel」開発者 北尾 崇(Takashi Kitao) 元ゲーム開発者。コナミ在籍時に『METAL GEAR SOLID』(企画・ツール開発・CGムービー制作)、『ZONE OF THE ENDERS』(メインプログラマ・ゲームデザインユニットディレクター)、『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』(メインプログラマ・グラフィックエンジ... 続きを読む
1946年ソ連の子供達が、米大使に木彫りの国章を寄贈。中にはバッテリーもケーブルも不要な謎技術の盗聴器が埋め込まれていた話→「開発者はあのテルミン」
ヨシフ・スターリン料理長.zip @Stalin_Bot_JP 壁に耳あり(盗聴器) 1946年ソビエト連邦のボーイスカウトグループが、アメリカ大使に木彫りの国章を寄贈。アメリカ大使の住居「Spaso House」に7年間にわたって飾られていたが、国章の中にはバッテリーもケーブルも不要な謎技術の盗聴器「The Thing」が埋め込まれていた... 続きを読む
4,000人以上が共同開発したUEのオープンワールドプロジェクト「Project Titan」、サンプルプロジェクトが無料公開。Epic Gamesより提供|ゲームメーカーズ
Epic Games、「Project Titan」のサンプルプロジェクトを無料で公開 「Project Titan」は、世界中のアーティスト4,000人以上が共同でオープンワールドを開発したプロジェクト 同プロジェクトに携わったEpic Gamesの開発者が登壇した「Unreal Fest」の講演動画が公開中 Epic Gamesは2024年12月5日(現地時間)、世界中の... 続きを読む
新作をリリースすることが一番の宣伝。ひとりで7年間,ゲームを作ってきた個人開発者が心がけていたこととは[IDC2024]
新作をリリースすることが一番の宣伝。ひとりで7年間,ゲームを作ってきた個人開発者が心がけていたこととは[IDC2024] 編集部:だび 2024年11月30日に開催されたIndie Developers Conference 2024にて「ひとりで7年ゲームを作ってきた開発者の生存術」というセッションが行われた。このセッションは,個人開発者のじぃ... 続きを読む
パレスチナ人としてイスラエルに復讐する戦争ゲーム、英国のSteamにて発禁に。開発者は「Valveに英国政府機関からの働きかけがあった」と主張 - AUTOMATON
Steamにて2022年4月に配信開始された『Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque』が、英国にて配信停止になった。開発者は、英国の政府機関からValveへの働きかけがあったと主張している。 パレスチナ人としてイスラエルに復讐する戦争ゲーム、英国のSteamにて発禁に。開発者は「Valveに英国政府機関からの働... 続きを読む
なぜ僕はデザイナーの作ったデザインを「見づらい」と感じてしまうのか
「PLAID Design Advent Calendar 2024」の1日目の記事です。 僕はこれまでフロントエンドの開発者として働いてきた傍ら、自身をウェブデザイナーとしても自認して、自分なりのやり方でデザインに携わってきました。この記事は、特定の組織での経験をテーマにしたものではなく、そうした自分の成り立ちを省みるためのもの... 続きを読む
『龍が如く8』開発者による、前代未聞の「ソースコード一部公開」はプログラマー志望者向けへのメッセージだった。プログラマーチームにその意図を訊いた - AUTOMATON
今回AUTOMATONでは、「龍が如くスタジオ」各セクションメンバーへのインタビュー企画を実施。今回は『龍が如く』シリーズのプログラムについて「龍が如くスタジオ」技術責任者の伊東豊氏、プログラムセクションマネージャーの中村智章氏にお聞きした。 『龍が如く8』開発者による、前代未聞の「ソースコード一部公開」... 続きを読む
あるゲーム体験版の“ボス超硬化バグ”と“謎のノイズバグ”が、「同じ原因だった」との報告。過去にもいろんな開発者を悩ませたとある罠 - AUTOMATON
PLAYISMは11月7日、『グレイシャード』の体験版を配信した。本体験版における一風変わったバグの事例を、開発者が紹介している。 あるゲーム体験版の“ボス超硬化バグ”と“謎のノイズバグ”が、「同じ原因だった」との報告。過去にもいろんな開発者を悩ませたとある罠 続きを読む
開発者がPMへの挑戦を決めた経緯と、押さえたい初歩的PMポイント - Insight Edge Tech Blog
開発チームの塚越です。Insight Edgeに加わって1年が経ちました。開発業務に携わらせていただき、日々楽しく過ごしています。 目次 1. 概要 2. PMへの挑戦を決めた経緯 3. 押さえたい初歩的PMポイント 3.1. 顧客とプロジェクトの方向性を一致させる 3.2. 成功する見込みがあるプロジェクトか確認する 3.3. 内部のコミュ... 続きを読む
『Balatro』開発者、「タイトルの読み方わからない問題」についに回答。正しくは「Balatro」 - AUTOMATON
『Balatro』の開発者であるLocalThunk氏はタイトルの“正確な発音”をXアカウント上で明かした。いわく、『Balatro』は「Balatro」と発音するのだという。 ローグライクデッキ構築ポーカーゲーム『Balatro』の開発者であるLocalThunk氏は11月20日、長らくファンの間でも意見が分かれていた、同作のタイトルの“正確な発音”... 続きを読む
改めて考える、「Gitのコミットメッセージを能動態や命令調で書く意味」
改めて考える、「Gitのコミットメッセージを能動態や命令調で書く意味」:命令調のGitコミットメッセージの問題点とは TechTargetは「Gitコミットメッセージの能動態または命令調の書き方」に関する記事を公開した。「開発者はGitのコミットメッセージを命令形で書くべきだ」という意見があるが、本当にそうだろうか。言... 続きを読む
「うまく作れないゲームに時間をかけても仕方ないから、さっさと新作に取りかかった方がいい」。とあるインディーゲーム開発者が語る、ビジネスとしてのゲーム開発サイクル - AUTOMATON
インディーゲームの中には、チームやスタジオでの制作ではなく、個人でゲームを手がける開発者もいる。『The Falconeer』を手がけたTomas Sala氏はポッドキャストにて、そうした個人開発者に向け、ビジネスとしてゲームを制作するのであれば、タイトルの長期開発を諦めて次作に進むことや、開発にあまり時間をかけすぎる... 続きを読む
『Balatro』開発者、GOTYなど5部門にノミネートされ「超シュールだ」と戸惑いつつ喜ぶ。『パルワールド』スタッフなど、業界人からも熱い応援 - AUTOMATON
本日11月19日、ゲームの祭典「The Game Awards」における各アワードのノミネート作品が発表された。このなかではGame of the Yearを含む5部門に『Balatro』がノミネート。同作の開発者であるLocalThunk氏が海外メディアPolygonの取材に対して、「非常にシュール」とする驚きのコメントを伝えている。 『Balatro』は、ト... 続きを読む
Linuxの開発者であるリーナス・トーバルズ氏が、ふとしたきっかけで数行のコードを調整したところ、Linuxのパフォーマンスが2.6%向上した話
Jeffry Alvarado @jalva_dev Linuxの開発者であるリーナス・トーバルズ氏が、ふとしたきっかけで数行のコードを調整したところ、Linuxのパフォーマンスが2.6%向上しました。数百万台のサーバーで稼働するLinuxにとって、この2.6%の向上は非常に大きな成果です。参考までに、Metaのような企業では、サーバパフォーマンス... 続きを読む
開発者のためのB2Bサービスづくり徹底入門
こんにちは、普段はプロダクトマネージャをしつつエンジニア界隈にも首を突っ込んでいるku-sukeです。最近では個人や少人数チームでアプリやサービスを使ってリリースする人も増えましたね!その中でも「いままでは個人向けにサービスを作ってきたけど、法人のひとから問い合わせが来た」とか「B2Bって取引金額が大きそ... 続きを読む
『バルダーズ・ゲート3』開発者、「バチカン市国で2本売れた」と報告。カトリックの総本山でもちょっとだけ遊ばれたかも - AUTOMATON
『バルダーズ・ゲート3(Baldur’s Gate 3)』開発元のパブリッシング・チーフを務めるMichael Douse氏は11月12日、同作の売り上げの統計について、とある情報をXにて公開した。曰く、「バチカン市国で2本売れた」とのこと。 本作は、RPG『Baldur’s Gate』シリーズのナンバリング最新作だ。本作の舞台となるのはファンタ... 続きを読む
「Python」で簡単にGUIを構築できる国産フレームワーク「TkEasyGUI」がv1.0に/開発者は、日本語プログラミング言語「なでしこ」で知られるクジラ飛行机氏
Paradox宇宙ストラテジー『Stellaris』開発者、“ここ最近で一番面白いバグ”をしばらく直さないと明言。面白いから - AUTOMATON
Paradox Interactiveは10月30日、『Stellaris(ステラリス)』に向けてDLC「Grand Archive」をリリースした。対応プラットフォームはPC(Steam/GOG.com)。本DLCではとあるバグが報告されたが、開発元トップが「面白いバグなのでしばらく直さない」と発言。ユーザーからは共感や感謝の声が寄せられている。海外メディアG... 続きを読む
『ファミコン探偵倶楽部 笑み男』インタビュー。コマンドに隠された細かな採点方式、想定外だった部分への賛否両論、結末への想い、35年ぶりの新作について開発者に聞く。 | ゲーム・エ
『ファミコン探偵倶楽部 笑み男』インタビュー。コマンドに隠された細かな採点方式、想定外だった部分への賛否両論、結末への想い、35年ぶりの新作について開発者に聞く。 数十年前に発売された往年の名作が、リメイクやリマスターで現代に蘇ることはあれど、そのシリーズの完全新作がリリースされることは珍しい。そん... 続きを読む
Universe 2024: GitHub Copilotのモデルの選択、アプリ構築ツールGitHub Spark、AIネイティブ開発者体験でソフトウェア開発者の選択肢を広げる
本記事は、米国時間2024年10月29日に公開されたプレスリリースを翻訳したものです。 GitHubは年次の開発者イベントで、開発者の選択肢を強化することに焦点をあて、 Anthropic、Google、OpenAIのモデルを活用したマルチモデルGitHub Copilotや、新たに発表したアプリ構築ツール「GitHub Spark」など、GitHub CopilotとGi... 続きを読む