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タグ 遅延問題

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プッシュ通知の未達/遅延問題に真正面から取り組むLINE公式アカウント開発チーム - LINE ENGINEERING

2022/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip LINE Engineering プッシュ通知 真正面 未達

By LINE Engineering | 2022.02.10 2022.02.10LINE Engineering Blog official account 2021年11月10日・11日の2日間にわたり、LINEのオンライン技術カンファレンス「LINE DEVELOPER DAY 2021」が開催されました。特別連載企画「DEVDAY21 +Interview 」では、登壇者たちに発表内容をさらに深堀り、発表では触れられなか... 続きを読む

niconico、約4年ぶりの新バージョン“く”が10月より提供開始――サーバー、画質、遅延問題の解決へ - ファミ通.com

2017/04/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip niconico クレッシェンド ドワンゴ GINZA 遅延

●独自の最先端機能も搭載 ドワンゴは、同社の動画サービス“niconico”の新バージョン“く(クレッシェンド)”を、2017年10月より提供開始することを発表した。 現在のバージョン“GINZA”から約4年ぶりとなる新バージョン“く”では、サーバーの問題、画質の問題、遅延の問題が解決されるほか、独自の最先端機能も搭載されるとのこと。詳細は随時発表予定。 続きを読む

【CEDEC2014】遅延問題を錯覚利用で解決?! 「世界のみんなは4フレーム以内にいる」 - GAME Watch

2014/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 118 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CEDEC2014 GAME Watch 錯覚利用 解決 優劣

ニュース 【CEDEC2014】遅延問題を錯覚利用で解決?! 「世界のみんなは4フレーム以内にいる」 バンダイナムコ森口明彦氏「今あらためて見直したいゲームの遅延対策」レポート (2014/9/4 21:51) テレビによる遅延、ネットワークによる遅延、入力デバイスによる遅延……ゲームにおける遅延は、ゲーム性の優劣まで決めてしまうほど大きな問題だ。最近ではゲームモードを搭載したテレビや、表示遅延を... 続きを読む

 
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