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タグ 通信対戦

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数字的にすごく思えるけど実は足りてないもの

2018/09/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 208 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 60fps 地球 天文学的数字 輝度 日米間

光の速度秒速30万km、1秒間に地球を7周半と聞くと天文学的数字に思えるけど、60fpsのゲームでは1フレームで5000kmしか届かず、日米間での通信対戦などができない。 1677万色True Colorと言われこれで十分と思われてた節があるが、24ビットなのでRGBそれぞれ8ビット、256段階しかない。輝度の高い部分や低い部分に着目す... 続きを読む

電撃 - ニンテンドースイッチ『ストII』の“アーケード待受け機能”と2つの通信対戦を紹介

2017/01/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 電撃 ニンテンドースイッチ ストII エンテイ カプコン

カプコンは、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)用ゲーム 『ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ』 の機能“アーケード待受け機能”と、ローカルとインターネットによる2つの通信対戦を紹介します。 本作は、90年代に登場した格闘ゲーム『ストリートファイターII』の懐かしさ、おもしろさはそのままに、魅力的な要素を多数追加したものです。 CPUを倒してエンディ... 続きを読む

Node.js+Socket.IOで作る、通信対戦ができるHTML5ゲームシステムの作り方 - Yahoo! JAPAN Tech Blog

2015/03/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 533 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip node.js+socket.io マルチデバイス 対戦

はじめまして、Yahoo!きっず開発担当です。 昨年Yahoo!きっずにてブラウザオンラインゲーム「おしゃべりリバーシ」をリリースしました。 このゲームは、通信対戦部分の通信プロトコルWebSocketを採用し、サーバミドルウェアにNode.js+Socket.IOを採用しました。この結果、ブラウザゲームでありながらマルチデバイスでの対戦を実現しました。 今回は、Node.js+Socket.IO... 続きを読む

【連載4回目】15年勤めたドワンゴを退職しました。 【バーチャロンのデバッグ】:matsuo?>のブロマガ - ブロマガ

2014/08/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 165 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SEGA KDDI matsuo プレーヤー 対戦

■バーチャロンのデバッグ ドワンゴは SEGA のドリームキャストソフト、バーチャロンオラトリオタングラムの通信部分を担っていた。 ドリームキャストの通信機能を使って全国のプレーヤーが自宅に居ながらバーチャロンの対戦ができる画期的システムだった。 対戦相手を見つけるゲームロビーがあり、部屋を作って対戦相手を待つ。対戦相手が見つかったらゲームが起動され KDDI の専用回線を通して通信対戦が行われた... 続きを読む

[iPad] マジック2013: Magic The Gathering!想像以上の操作感とエフェクト。通信対戦も。無料。 - AppBank

2012/06/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AppBank エフェクト iPad 操作感 想像以上

やべええええええええええ!!!!!!まじかよ!!!!!!!!! 「本格的カードバトルゲーム」と呼ばれるゲームが出るたびに、「まだマジックはこないのか…。俺が一番遊びたい本格カードバトルゲームはマジックなんや!」と思っていたのは私だけではないはず!! お越し下さいました。マジック2013。 しかも、完全に日本語対応をしていて、初心者向けのチュートリアルもかなり充実しています。カードバトルゲーム好きな... 続きを読む

JVN#50227837: 東方緋想天におけるサービス運用妨害 (DoS) の脆弱性

2011/10/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DOS 黄昏フロンティア 脆弱性 サービス運用妨害 データ処理

黄昏フロンティアの提供する東方緋想天は、通信対戦が可能な PC 用のゲームソフトです。東方緋想天には、通信対戦におけるデータ処理に問題があり、サービス運用妨害 (DoS) の脆弱性が存在します。 続きを読む

【10代のネット利用を追う】 子どものDSユーザー、マジコン率が7割!? 野良APでネット接続、WEP破りまで -INTERNET Watch

2010/07/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 170 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Wii INTERNET Watch PSP ネット接続 閲覧

10代のネット利用を追う 子どものDSユーザー、マジコン率が7割!? 野良APでネット接続、WEP破りまで ニンテンドーDSやWii、PSP、PS3など、ゲーム機のネットワーク機能は現在、通信対戦で遊べるだけではなく、インターネットに接続してウェブを閲覧・利用できるようになっている。今回は、特に携帯ゲーム機による子どものインターネット利用について取り上げる。 最近では子どもが外で携帯ゲーム機で遊ん... 続きを読む

痛いニュース(ノ∀`):【PS3】 新作グランツーリスモ、クルマやコースは別料金

2006/09/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 73 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クルマ BRZ 痛いニュース 別料金 コース

1 名前:-=・=- -=・=- 投稿日:2006/09/21(木) 01:53:56 ID:lxQsFzQp0 ?BRZ 「グランツーリスモHD」PS3 SCE 今回はネットワークを正面から捉え可能な限りのオンライン サービスが盛り込まれています。 通信対戦可能で日米同時発売です。 二つのパートで構成され 「GTHDプレミアム」 Ps3の性能をフルに使ったGTが楽しめます。 2つのコースと約3... 続きを読む

ITmedia Games:XLink Kaiを使い、PSPで通信対戦を楽しもう

2005/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 無線LAN kai 遠隔地 タイミング インターネット

ニュース 2005年03月07日 20時03分 更新 XLink Kaiを使い、PSPで通信対戦を楽しもう (1/2) PSPの持つ機能のひとつに、無線LANを利用した通信対戦がある。しかし、これはすぐ近くにPSPを持つ人がいる場合のみ、意味を持つ。それなら、インターネットを利用して、遠隔地にいるPSPユーザーと通信対戦はできないだろうか? タイミングが合わなければ、通信対戦プレイは難しい 12月... 続きを読む

 
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