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タグ 課金率

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1ヶ月でA/Bテスト123回!マッチングアプリ「Pancy」、「後発」の戦い方とは | SELECK

2018/04/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SELECK 後発 グロースハック プロセス マッチングアプリ

〜後発でマッチングアプリ市場に参入したPancy。ユーザーを理想的な体験に導くために、多くのA/Bテストを繰り返して見えてきた傾向とは?〜 インストール後の初回体験を成功させ、ユーザーの継続利用を促す。そして、サービスに「ハマる」体験に導くことで、課金率を高めていく。 これがユーザー課金モデルを採用するアプリにおける、グロースハックのプロセスだ。 複数の先行プレイヤーが存在する中、価値観の相性でつ... 続きを読む

ガンホー2Q、2割減益 「パズドラ」課金率低下 マルチプレイ実装で回復目指す - ITmedia ニュース

2015/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バスドラ ガンホー 減益 売上高 回復

ガンホーの1~6月期連結業績は、パズドラの課金率低下で2割の減益。年末に向けてマルチプレイ機能の実装などでテコ入れするという。 ガンホー・オンライン・エンターテイメントが7月29日に発表した1~6月期(第2四半期)連結業績は、「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)の課金率・ARPU(顧客単価)の低下が響き、営業利益が前年同期比22.9%減の414億円にとどまった。 売上高は12.7%減の823億円、経... 続きを読む

​コロプラ決算説明会 ウィズと三国志の課金率とDAU伸び上方修正 『白猫』好スタートも予想に加味せず 馬場社長「全く予測がつかない数字になる」 | Social Game Info

2014/07/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウイス 売上高 同日 コロプラ 三国志

コロプラ<3668>は、7月30日、第3四半期(13年10月~14年6月期)の決算説明会を東京都内で開催した。同日発表した第3四半期決算は、売上高は前年同期比3.7倍の377億円、営業利益...​コロプラ決算説明会 ウィズと三国志の課金率とDAU伸び上方修正 『白猫』好スタートも予想に加味せず 馬場社長「全く予測がつかない数字になる」 コロプラ<3668>は、7月30日、第3四半期(13年10月~... 続きを読む

スマートフォンアプリ開発者のためのユーザビリティテストサービス。iOS,Android,に対応! | Growth Replay

2014/03/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Growth Replay iOS,Android 導入

自分たちのアプリをユーザーが実際どのように使っているか気になりませんか?Growth Replayはユーザーの行動を分析して、UIやUXを改善し、継続率や課金率をアップ。iOS,Androidに対応。スマートフォンアプリ開発者のためのユーザビリティテストサービスSDK「グロースリプレイ」iOS,Android,に対応! Growth Replay 導入をお考えのお客様 ログイン スマホ向けユーザビ... 続きを読む

Facebookログインは課金率を上げる救世主に!? Webサービスの「継続率」「課金率」を上げたい人は見ておきたい9個のデータ

2013/01/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Facebookログイン 救世主 Facebook 継続率

皆さんが運営しているWebサービスでは、Facebookログインの連携はしていますか? 「Facebookのアカウントを利用してログインしているユーザーは、他のユーザーよりもエンゲージメントと課金が多く得られる」というデータが公開されました。 まだFacebookアカウントを利用した認証システムの開発に二の足を踏んでいる方がいらっしゃれば、今回のデータを元に開発を検討してみて下さい。 今回の記事で... 続きを読む

Business Media 誠:スマートフォンでのMobage・GREEユーザー、課金率は2割前後

2012/01/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Business Media Mobage 2割前後 近年

近年、大きく拡大しており、Mobage、GREEという2大プラットフォームがしのぎを削っているソーシャルゲーム市場。フィーチャーフォンユーザー中心に拡大していたが、2011年中ごろからスマートフォンへの対応も進んでいる。 シード・プランニングの調査によると、スマートフォンでMobage、GREEのゲームを遊んだことがある人に「利用のきっかけ」を尋ねたところ、「もともと以前の携帯電話でもMobage... 続きを読む

 
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