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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users生産性指標を可視化してチームのワークフローを改善したら生産性が爆上がりした話 - バイセル Tech Blog
はじめに こちらは バイセルテクノロジーズ Advent Calendar 2022 の 2 日目の記事です。 前日の記事は早瀬さん「ApolloClient から Relay に乗り換えようとして諦めた話」でした。 こんにちは!株式会社バイセルテクノロジーズのテクノロジー戦略本部に所属している藤澤です。最近ではチームのテックリードのロールも担... 続きを読む
「スイスは藤澤五月の仕掛けた“誘い”にハマった」 カーリング・藤澤を決勝で待つ“イギリスの顔”が放った“一言” | 文春オンライン
この2チームの戦型は、今大会に限って言えば対照的だった。スイスは相手がラストロックを持っている時の防御力が高く、相手の後攻で1点を取らせるのが最も上手いチームだった。 一方の日本は、ラストロックで複数点を決める能力が最も高いチームだった。 スイスが盾、日本が矛。 面白くならないわけがない。 第5エンド、... 続きを読む
マックスむらいのAppBank、Jトラストの藤澤信義さんが7300万円の純投資で第3位の大株主に浮上 : 市況かぶ全力2階建
AppBankの萎み方いよいよヤバいな pic.twitter.com/mt2jP6aWJv — yurfuwa (@yurfuwa) February 13, 2021 ※2020年12月期第3四半期決算説明資料(2020/11/12) まいる@flagcrashersまたクソ株買ってるwwwww 2021/03/31 16:03:53 [大量保有報告]<6177>AppBank 2021年3月31日 16:00に藤澤 信義が提出 保有... 続きを読む
「母の日」はうれしくない? 乳幼児ママの母の日を変える、ママリの取り組み - コネヒトのタレ
はじめまして、ママリのディレクターをしている藤澤です。 私のチームは、ママリに日々投稿される膨大な数のQ&Aの中から、データに基づき、多くの人にとって役立ちそうなもの、通知やトップページに表示させるコンテンツとして選ぶ業務をしています。 今回はママリで実施した母の日の取り組みをご紹介します。 毎年5月に... 続きを読む
ドラゴンクエストX 開発・運営だより 第14号(2013/12/2) - 目覚めし冒険者の広場
いよいよ! 12月5日は、『ドラゴンクエストX バージョン2 眠れる勇者と導きの盟友』の発売日です! 新たな冒険を目前に控えて、アストルティアを旅する冒険者の皆さんも、準備は万端に整っているでしょうか。 こんにちは、ドラゴンクエストX ディレクターの藤澤です。 早いもので、ドラゴンクエストXの正式サービスが始まってから、16ヶ月が過ぎました。 サービス開始以来、とにかく「文章を書く」というのが相当... 続きを読む
[アップデート] バージョン1.5(後期)情報 (2013/11/5)|目覚めし冒険者の広場
ドラゴンクエストX ディレクターの藤澤です。 「11月初旬始動」とお知らせしていた【バージョン1.5】「後期」ですが、正式に11月7日(木)からの始動と決定しました! 同日のメンテナンス終了後(10:30予定)より【バージョン1.5】「後期」の世界をお楽しみいただけます。 すでにお知らせの通りですが、2012年8月2日に始まった「ドラゴンクエストX」は、15ヶ月が経過し、今回の【バージョン1.5】... 続きを読む
開発・運営だより -第13号- (2013/10/29)|目覚めし冒険者の広場
日によって暑かったり寒かったり、台風が次々にやってきたり進路がそれたり、どうも色々と落ち着かない秋ですが、アストルティアを旅する冒険者の皆さんは、いかがお過ごしでしょうか。 こんにちは、ドラゴンクエストX ディレクターの藤澤です。 10月22日(火)に、ニコニコ生放送でお送りした「ドラゴンクエストX TV」にて、6月の「10時間生放送」以来となる「ディレクターリアル夜話」の「2」をお送りしました!... 続きを読む
「ドラゴンクエストX」の1年をふり返って――Windows版のリリースやプレイ動画配信の公認など,さらなるプレイヤー増に向けた今後の展開について,齊藤陽介氏と藤澤 仁氏に話を聞いた - 4G
「ドラゴンクエストX」の1年をふり返って――Windows版のリリースやプレイ動画配信の公認など,さらなるプレイヤー増に向けた今後の展開について,齊藤陽介氏と藤澤 仁氏に話を聞いた 副編集長:TAITAI カメラマン:大須 晶 12→ スクウェア・エニックスのオンラインRPG「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」(Wii U / Wii / PC)が,2013年8月2日に,サービス... 続きを読む
大型アップデート情報 バージョン1.5(前期) (2013/7/23)|目覚めし冒険者の広場
ドラゴンクエストX ディレクターの藤澤です。 今回もお待たせしてしまってすいません! すでに“速報”で一部の情報をお伝えしている『ドラゴンクエストX 大型アップデート第5弾【バージョン1.5】』ですが、ようやく追加要素や修正箇所をまとめ終わりました! 公開日は、 『 7月25日(木)正午 』 を予定しています。 今回も【バージョン1.5】専用の予告映像を用意してありますので、まだご覧になっていない... 続きを読む
開発・運営だより -第9号- (2013/7/2)|目覚めし冒険者の広場
ふーむ、7月ですなー。 と、そろそろ梅雨も終わりかなという時期になってから、降ったりやんだりですっきりしない天気が続く今日この頃、ドラクエ日和と言えばそうなのかもしれませんが、アストルティアを旅する冒険者の皆さんは、いかがお過ごしでしょうか。 こんにちは、ドラゴンクエストX ディレクターの藤澤です。 6/22(土)~6/23(日)にかけて、「ドラゴンクエストX 10時間生放送」をついに実現しました... 続きを読む
「ドラゴンクエストX」大型アップデート「バージョン1.4」インタビュー。新たなコンテンツ/機能に対するプレイヤーの反響を,齊藤陽介氏と藤澤 仁氏に聞いた - 4Gamer.net
「ドラゴンクエストX」大型アップデート「バージョン1.4」インタビュー。新たなコンテンツ/機能に対するプレイヤーの反響を,齊藤陽介氏と藤澤 仁氏に聞いた 副編集長:TAITAI ライター:大陸新秩序 12→ スクウェア・エニックスは2013年5月16日,同社が運営するオンラインRPG「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」(Wii / Wii U)にて,大型アップデート「バージョン1... 続きを読む
開発・運営だより -第8号- (2013/5/29)|目覚めし冒険者の広場
5/16(木)より、ドラゴンクエストXも【バージョン1.4】にドレスアップしました! 早いものでサービス開始からもまもなく10ヶ月を迎えようとしている今日この頃、アストルティアを旅する冒険者の皆さんは、いかがお過ごしでしょうか。 こんにちは、ドラゴンクエストX ディレクターの藤澤です。 ドラゴンクエストXの最近の動向ですが、アストルティアを旅する冒険者の数は、現在もかなりの勢いで増え続けています。... 続きを読む
ドラゴンクエストX 大型アップデート情報 バージョン1.4 (2013/5/13)|目覚めし冒険者の広場
ドラゴンクエストX ディレクターの藤澤です。 たいへんお待たせしました! 二回に渡って“速報”でお伝えしてきた『ドラゴンクエストX 大型アップデート第4弾【バージョン1.4】』ですが、追加要素や修正箇所が多く、まとめに時間がかかりましたが、ようやくすべての情報をまとめ終わりました! まず最初に、公開日が 『 5月16日(木)』 に確定したことをお伝えします。 そして、すでに公開済みですが、今回も【... 続きを読む
大型アップデート情報 バージョン1.3 (2013/2/21)|目覚めし冒険者の広場
ドラゴンクエストX ディレクターの藤澤です。 早いもので、アストルティア最大の“お祭り”「大型アップデート」の時期がまたもやってきました。 すでに “速報” にて一部公開済みですが、3月5日(火)の始動を予定しているドラゴンクエストX、大型アップデート第3弾【バージョン1.3】の詳細情報をお伝えいたします!! さて、今回も渾身の予告映像をご用意しました。 本文をお読みいただく前に、環境の許す方は、... 続きを読む
大型アップデート情報 バージョン1.2 (2012/12/19)|目覚めし冒険者の広場
ドラゴンクエストX ディレクターの藤澤です。 たいへんお待たせしております! ドラゴンクエストX、大型アップデート第2弾【バージョン1.2】での詳細な追加・変更点をまとめた「大型アップデート情報」を公開いたします! 現時点では、サービス開始時期が『12月下旬』となっており、まだ正確な日程をお伝えできていないことは申し訳ありません。 ただ、正式発表まで本当にあと数日というところまで迫っていますので、... 続きを読む
開発・運営だより -第3号- (2012/11/20)|目覚めし冒険者の広場
街路樹の葉も散り始め、街行く人もマフラー巻きの人が増えてきました。 そんな日増しに冬の気配が濃くなる今日この頃、アストルティアを旅する冒険者の皆さんは、いかがお過ごしでしょうか。 こんにちは、ドラゴンクエストX ディレクターの藤澤です。 さて、第3回を迎えた「開発・運営だより」ですが、今回のテーマは前号の文末で予告した通り、「ドラゴンクエストXの中長期的な展望について」をお話ししたいと思います。 ... 続きを読む
開発・運営だより -第2号- (2012/10/22)|目覚めし冒険者の広場
すっかり日が落ちるのが早くなって、朝晩は肌寒さも感じるようになってまいりました。 そんな秋の夜長を、アストルティアを旅する冒険者の皆さんは、いかがお過ごしでしょうか。 こんにちは、ドラゴンクエストX ディレクターの藤澤です。 さっそくですが、10/9(火)に実施した「大型アップデート」にて、ドラゴンクエストXは【バージョン1.1】にレベルアップしました! パラパラッパッパ~ン♪(←異論を呼びそうな... 続きを読む
大型アップデートにともない発生した不具合および問題点への対応について (2012/10/10)|目覚めし冒険者の広場
ドラゴンクエストXディレクターの藤澤です。 10/9(火)の大型アップデートにともない、新たに発生した不具合や問題点について、現在までに決定した対応方針を皆さまにご報告いたします。 「目覚めし冒険者の広場」で確認した場合に得られる経験値が減少していた 仕様による現象と不具合による現象が一件ずつ存在しています。 サポート仲間として得られる経験値には様々な補正が掛かっていますが、今回のバージョン(1.... 続きを読む
開発・運営だより -第1号- (2012/09/18)|目覚めし冒険者の広場
秋の気配が漂い始めた今日この頃、 アストルティアを旅する冒険者の皆さんは、いかがお過ごしでしょうか。 こんにちは、ドラゴンクエストX ディレクターの藤澤です。 なにやら演歌の唄い出しのようになってしまいましたが、早いものでドラゴンクエストX製品版のサービス開始から1ヶ月半が過ぎました。 大勢の冒険者を一斉にドラゴンクエストXの世界にお迎えできて嬉しい半面、色々と予測できなかった問題も発生し、皆さん... 続きを読む
[重要] 名声値の修正に関するおしらせ (2012/09/06)|目覚めし冒険者の広場
ディレクターの藤澤です。 【1.0.4a】で実施された職人の評判における名声値の修正により、プレイヤーによって名声値の入手量に差が生じる件について、対応検討のためのお時間をいただいていましたが、修正方針を固めましたので、皆様にお伝えいたします。 また、その前に、様々な憶測を招く状況となっておりますので、【1.0.4a】における獲得名声値の修正を実施した経緯について、ご説明いたします。 名声値は、ク... 続きを読む