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タグ 氏インタビュー

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『シャニアニ』プロデューサー池田ななこ氏インタビュー。アニメ制作で大切にしたのは原作『シャニマス』の魅力を最大限に表現すること。サプライズ発表された2nd seasonについても聞い

2024/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シャニアニ シャニマス サプライズ 原作 2nd season

ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comインタビューモバイル・アプリアニメ『シャニアニ』プロデューサー池田ななこ氏インタビュー。アニメ制作で大切にしたのは原作『シャニマス』の魅力を最大限に表現すること。サプライズ発表された2nd seasonについても聞いた 続きを読む

SF人狼アドベンチャー『グノーシア』は、「開発者が147柱の神々に業務委託をする」ことで傑作になった――プチデポット・しごと氏インタビュー

2020/05/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 257 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グノーシア プチデポット ゲーマー 神々 傑作

傑作といえる作品がどのように作られたか、ゲーマーならば気になるものだろう。しかし、それを知ったからといって必ずしも理解できるとは限らない。私の場合、SF人狼シミュレーション・ロールプレイング・アドベンチャーゲーム『グノーシア』の構造を開発担当者から軽く聞かせてもらったのだが、むしろ混乱するばかりだ... 続きを読む

[TGS 2019]多方面に才能を発揮するプロゲーマー,ふ〜ど氏インタビュー。過去と現在,そして未来の希望を聞いてみた - 4Gamer.net

2019/09/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロゲーマー ルーツ 才能 T田 対戦ゲーム

[TGS 2019]多方面に才能を発揮するプロゲーマー,ふ〜ど氏インタビュー。過去と現在,そして未来の希望を聞いてみた 編集部:T田 東京ゲームショウ2019の2日目(2019年9月14日),国内のプロゲーマーの中でもとくに多方面に才能を発揮し,活躍を見せるふ〜ど氏に話をうかがう機会を得た。氏の対戦ゲームのルーツや現在... 続きを読む

よしもとゲーミングのesports戦略とは? 運営責任者「星久幸」氏インタビュー – ファミ通AppVS

2018/07/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーミング ファミ通AppVS 運営責任者

2018年3月、吉本興業はesports事業“よしもとゲーミング”の始動を発表した。それによると、プロチームの運営、配信事業、イベント事業の3つの柱を軸に、esports事業を展開していくとのこと。これまで、プロリーグへのチーム派遣や“よしもと GAMING プロ選抜大会”の実施など、さまざまな活動を行っている。 本稿では、よし... 続きを読む

いま求められるデザイナーの役割と働き方。長谷川 恭久 氏インタビュー Part 1 | Adobe Creative Station

2018/01/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 77 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 長谷川 デザイナー Adobe XD 顧客 背景

いま求められるデザイナーの役割と働き方。長谷川 恭久 氏インタビュー Part 1 BY akihiro kamijo 2018.01.25 公開 Adobe XD など新しいデザインツールがここ数年いくつも登場している背景には、デザイナーに求められる役割や、顧客との関係性の変化があると指摘する長谷川氏。そうした変化に対応するため、これからのデザイナーは、新しい環境やデザインツールとどのように向き... 続きを読む

なぜ、残業はなくならないのか? / 労働社会学・常見陽平 氏インタビュー | SYNODOS -シノドス-

2017/04/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 567 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 常見陽平氏 是正 常見陽平 焦点 一環

政府が成長戦略の一環として掲げる「働き方改革」。主に焦点が当てられている“長時間労働の是正”については、罰則付きの時間外労働の上限規制の導入がとりまとめられた。この問題に、私たちはどう向き合っていくべきなのか。4月1日に 『なぜ、残業はなくならないのか』 (祥伝社)を上梓された、千葉商科大学国際教養学部専任講師の常見陽平氏に伺った。(取材・構成/大谷佳名) 「日本人は勤勉」? ――「日本人は勤勉だ... 続きを読む

「若い人の支援でも結果を出していきたい」ーー隠れたキーマンを調べるお・須田(SUDAX)氏インタビュー - THE BRIDGE(ザ・ブリッジ)

2015/02/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 立役者 大柴貴紀氏 キーマン 素顔 クラウドワークス

編集部注:「隠れたキーマンを調べるお」は、国内スタートアップ界隈を影で支える「知る人ぞ知る」人物をインタビューする不定期連載。毎回おひとりずつ、East Venturesフェローの大柴貴紀氏がみつけた「影の立役者」の素顔に迫ります。 昨年末、弁護士ドットコムとクラウドワークスが東証マザーズに上場しました。その両社に創業期から関わり、両社の成長に貢献したのが「SUDAX」こと須田仁之氏。これで数社の... 続きを読む

濱口氏が語る「クリエイティブプロジェクト」の進め方 | Biz/Zine

2014/12/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip monogoto 秀司 濱口 ZINE Zineインタビュー

インタビュー > Biz/Zineインタビュー 濱口氏が語る「クリエイティブプロジェクト」の進め方 monogoto 濱口 秀司 氏インタビュー:第3回 製品やサービスの開発で新しいアイデアを生み出していくには、プロジェクトの情報量の管理も重要だ。日本初のイントラネット構築、USBメモリの発明など、幅広い業種のイノベーションに携わってきた濱口秀司氏に、発想重視の「クリエイティブプロジェクト」の進め... 続きを読む

濱口秀司氏が語る「社内説得」のジレンマと解 | Biz/Zine

2014/12/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ZINE 秀司 濱口 Zineインタビュー biz

インタビュー > Biz/Zineインタビュー 濱口秀司氏が語る「社内説得」のジレンマと解 monogoto 濱口 秀司 氏インタビュー:第2回 USBメモリの発明をはじめ、幅広い業種のイノベーションに携わってきた濱口秀司氏。誰も見聞きしたことがないイノベーティブなアイデアは不確実性が高いため議論を呼びやすい。そのため、イノベーションを実現するには、通常のマーケティング(エクスターナルマーケティン... 続きを読む

濱口秀司氏が語る「社内説得」のジレンマと解 | Biz/Zine

2014/12/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 94 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ZINE 秀司 濱口 Zineインタビュー biz

インタビュー > Biz/Zineインタビュー 濱口秀司氏が語る「社内説得」のジレンマと解 monogoto 濱口 秀司 氏インタビュー:第2回 USBメモリの発明をはじめ、幅広い業種のイノベーションに携わってきた濱口秀司氏。誰も見聞きしたことがないイノベーティブなアイデアは不確実性が高いため議論を呼びやすい。そのため、イノベーションを実現するには、通常のマーケティング(エクスターナルマーケティン... 続きを読む

濱口秀司氏が語る「ストーリー、意味性」のインパクト | Biz/Zine

2014/11/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 99 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 秀司 濱口 Zineインタビュー ZINE USBメモリ

インタビュー > Biz/Zineインタビュー 濱口秀司氏が語る「ストーリー、意味性」のインパクト monogoto 濱口 秀司 氏インタビュー:第1回 USBメモリや日本初のイントラネットの開発に携わった実績を持つビジネスデザイナーの濱口秀司氏は、商品やサービスの機能やデザインに加えてストーリーの重要度が高まってきているとみている。濱口氏がストーリー性、ストーリービルディングを現在どのように捉え... 続きを読む

【電撃PlayStation】語り合いたいという気持ちがあふれてくる作品を作りたかった──『WHITE ALBUM2』丸戸氏&なかむら氏インタビュー - 電撃オンライン

2012/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 電撃PlayStation 電撃オンライン アクアプラス

【電撃PlayStation】語り合いたいという気持ちがあふれてくる作品を作りたかった──『WHITE ALBUM2』丸戸氏&なかむら氏インタビュー アクアプラスから12月20日に発売されるPS3用恋愛AVG『WHITE ALBUM2 幸せの向こう側(以下WA2)』。昨日よりPlayStation Storeにて体験版の配信が始まっているので、気になる人にはぜひチェックしてもらいたい作品だ。 こん... 続きを読む

 
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