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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 usersSF人狼アドベンチャー『グノーシア』は、「開発者が147柱の神々に業務委託をする」ことで傑作になった――プチデポット・しごと氏インタビュー
傑作といえる作品がどのように作られたか、ゲーマーならば気になるものだろう。しかし、それを知ったからといって必ずしも理解できるとは限らない。私の場合、SF人狼シミュレーション・ロールプレイング・アドベンチャーゲーム『グノーシア』の構造を開発担当者から軽く聞かせてもらったのだが、むしろ混乱するばかりだ... 続きを読む
いま求められるデザイナーの役割と働き方。長谷川 恭久 氏インタビュー Part 1 | Adobe Creative Station
いま求められるデザイナーの役割と働き方。長谷川 恭久 氏インタビュー Part 1 BY akihiro kamijo 2018.01.25 公開 Adobe XD など新しいデザインツールがここ数年いくつも登場している背景には、デザイナーに求められる役割や、顧客との関係性の変化があると指摘する長谷川氏。そうした変化に対応するため、これからのデザイナーは、新しい環境やデザインツールとどのように向き... 続きを読む
なぜ、残業はなくならないのか? / 労働社会学・常見陽平 氏インタビュー | SYNODOS -シノドス-
政府が成長戦略の一環として掲げる「働き方改革」。主に焦点が当てられている“長時間労働の是正”については、罰則付きの時間外労働の上限規制の導入がとりまとめられた。この問題に、私たちはどう向き合っていくべきなのか。4月1日に 『なぜ、残業はなくならないのか』 (祥伝社)を上梓された、千葉商科大学国際教養学部専任講師の常見陽平氏に伺った。(取材・構成/大谷佳名) 「日本人は勤勉」? ――「日本人は勤勉だ... 続きを読む
濱口秀司氏が語る「社内説得」のジレンマと解 | Biz/Zine
インタビュー > Biz/Zineインタビュー 濱口秀司氏が語る「社内説得」のジレンマと解 monogoto 濱口 秀司 氏インタビュー:第2回 USBメモリの発明をはじめ、幅広い業種のイノベーションに携わってきた濱口秀司氏。誰も見聞きしたことがないイノベーティブなアイデアは不確実性が高いため議論を呼びやすい。そのため、イノベーションを実現するには、通常のマーケティング(エクスターナルマーケティン... 続きを読む
濱口秀司氏が語る「ストーリー、意味性」のインパクト | Biz/Zine
インタビュー > Biz/Zineインタビュー 濱口秀司氏が語る「ストーリー、意味性」のインパクト monogoto 濱口 秀司 氏インタビュー:第1回 USBメモリや日本初のイントラネットの開発に携わった実績を持つビジネスデザイナーの濱口秀司氏は、商品やサービスの機能やデザインに加えてストーリーの重要度が高まってきているとみている。濱口氏がストーリー性、ストーリービルディングを現在どのように捉え... 続きを読む