タグ 未来私考
人気順 5 users 10 users 50 users 500 users 1000 users任天堂は再び「ゲーム人口の拡大」を成せるのか - 未来私考
ゲーム, ソーシャルゲーム, コンテンツビジネス | 03:34 | 大きな驚きをもって受け止められた、任天堂とDeNAの業務提携。これについては人それぞれ、様々な見解があるかと思いますが、私はとても力強く前向きなものであると受け止めています。その大きな理由は、会見の中で岩田社長の口から「ゲーム人口の拡大」というキーワードを久しぶりに聞くことができたことです。任天堂株式会社 株式会社ディー・エヌ・... 続きを読む
セブンズストーリー終了に寄せて - 未来私考
ソーシャルゲーム | 00:02 | あるソーシャルゲームのサービス終了が決まった。 日々是遊戯:Mobage「セブンズストーリー」終了発表でソシャゲクラスタに衝撃 ま、まだ今からでも間に合うぞ! - ねとらぼ継続的なアクティブユーザーが数十人しかいない小規模なゲームの終了をニュースとして伝えてくれたねとらぼさん、ありがとう。セブンズストーリー。ラクガキのようなイラストと、眼を見張るような先進的な... 続きを読む
ニコニコ超会議とはなんだったのか - 未来私考
ニコニコ動画 | 11:24 | 幕張メッセを借りきって2日間に渡って開催されたお祭り「ニコニコ超会議」。心配されていたような大きなトラブルもなく無事閉会したようですね。私は現地には赴かず、自宅でPCでの視聴のみの参加でしたが、現地組のレポートやPCの画面を通じて感じたことなどを少し書き留めておこうかと思います。ニコニコ超会議2012 公式サイトニコニコ動画を地上に再現できたのか? まず最初に開... 続きを読む
「這いよれ!ニャル子さん」が公式配信アニメの歴史を塗り替える - 未来私考
ニコニコ動画, コンテンツビジネス, アニメ | 22:07 | まったく予想もしない方向からとてつもないブームがやってきてしまった。「這いよれ!ニャル子さん」である。4月9日に関東でテレビ放映が始まり、その2日後にニコニコ動画でも配信開始されたのだが、以降、過去の常識をことごとく覆すとてつもない再生数を叩きだし続けている。第1話の再生数は放映開始から1週間で90万再生。昨日配信されたばかりの第... 続きを読む
Pixivと株式会社インパクトの共同企画が許されるべきではない理由 - 未来私考
17:11 | ソーシャルゲーム「HARLEM HEART」イラストコンテストの応募要項へのツッコミ - Togetter こちらの件。正直、初見では簡単に善悪の付く問題ではないかもしれないな、と思った。Pixivでオリジナルイラストを集めてそれでカードゲームを作るという企画自体は上手くすれば面白いものになるかも?とも思うし、確かに応募要項は怪しげだが、こういった要項に過剰防衛的なお約束文言が入る... 続きを読む
「初音ミクって何がすごいの?」という問いに答えてみる - 未来私考
初音ミク, ニコニコ動画 | 03:13 | ひさしぶりにガッツリとした初音ミクについての考察記事を読んで、自分でもちょっと書き留めておきたいな、と思いました。「初音ミクって何がすごいの?」という問いに答えられるか - -第3拠点- 初音ミクはすごい。そのことに異論のある人はもはやほとんどいないのではないかと思います。彼女のために何万というオリジナル曲が書かれ、それを何十万という人達が歌い、何百... 続きを読む
上杉隆氏の華麗なる弁論テクニック - 未来私考
10:20 | 以前より注目を集めていた町山智浩氏と上杉隆氏の公開討論「ニコ生×BLOGOS番外編「3.14頂上決戦 上杉隆 VS 町山智浩 徹底討論」 - ニコニコ生放送」がとても面白かった。上杉隆氏については今までTwitterでの断片的な発言や彼の周辺をめぐる言説を見て、単純に不誠実な人だなという印象しかなかったのだが、生で彼の弁論術を見て、なるほどこれは一種の才能であると敬服せざるを得な... 続きを読む
「ゲーセン少女」が人を激昂させる理由 - 未来私考
はてな | 15:18 | もうかないり下火になってきましたが「ゲーセンであった不思議な子の話」という2ちゃんねる発の小咄を巡って、はてな界隈で賛否両論の論説が繰り広げられています。私自身はこの小咄については可もなく不可もなくという印象なのですが、最近とかく問題になっている「2ちゃんねるまとめサイト」について考える上でも興味深い題材に思えたので少し考えをまとめてみます。ゲーセンで出会った不思議な... 続きを読む
ソーシャルゲームと従来型ゲームは何が違うのか - 未来私考
ソーシャルゲーム | 11:49 | このところ、ソーシャルゲームとはなんなのか、ソーシャルゲームはこれからどうなっていくのかといった記事が相次いで話題になっています。どれもなかなか興味深くはあるのですが、一読して「あれ?これって別にソーシャルゲームに限らないんじゃ?」という感想を抱いた人も多いんじゃないかと思います。「射幸心」「承認欲求「自己達成感」…言われてみればどれもなんとなく納得してしま... 続きを読む
「モバゲーアイマス」は壁を越えたのか? - 未来私考
ソーシャルゲーム | 13:16 | モバゲーで先月からリリースされた「アイドルマスター シンデレラガールズ」の評判がとても良い。特にスマートフォン版がリリースされて以来、Twitter等でかなり大きな盛り上がりを見せており、今までのソーシャルゲームとは違い、アイマスファンを中心としたヘビーなゲーマー層に受け入れられているように感じます。先に行っておくと、このシンデレラガールズ」はゲームシステム... 続きを読む
TIGER&BUNNYが破った常識 - 未来私考
コンテンツビジネス | 20:41 | 大好評のうちに幕を閉じたアニメ「TIGER&BUNNY」。個人的に好みの題材ということもあり当初から注目していたのですが、よもやここまでの大人気になるとは思いもよらなかったですね。振り返って見るとTIGER&BUNNYはそれまで常識とされてきたことをことごとく破った型破りな作品でした。タイバニが打ち破った数々の常識を振り返って見たいと思います。TIGER ... 続きを読む
60分間プログラミングが面白い - 未来私考
動画紹介, ニコニコ動画 | 16:22 | ニコニコ動画で人気のあるジャンルの一つに「描いてみた」というものがあります。イラストを制作する過程を高速再生して徐々に絵が完成していく様子を楽しむというものですね。合間合間に小ネタを挟んだりBGMに併せてみたり、人気のある動画は数十万再生を誇るものもありますね。描いてみたとは (カイテミタとは) - ニコニコ大百科ニコニコ動画 ログインフォーム 個人... 続きを読む
初音ミクという神話のおわり - 未来私考
Vocaloid, ニコニコ動画 | 06:39 | 何故初音ミクよりも作者に注目が集まるようになったか。2008-12-06 - カナンを夢見ながらid:beentocanaanさんは、かなり初期からVocaloidブームを追いかけておられる方で、私もよく拝見させていただいてるんですが、この記事は自分の実感とはずいぶん違うなあ、などと思ったので、少し昔を思い出しながら書いてみようと思います。オモ... 続きを読む