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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users任天堂、セガなどゲームメーカーが公開したバーチャル背景用壁紙まとめ - Engadget 日本版
コロナウイルス感染拡大によって自宅でのテレワークに切り替える企業が増えている事情を受けて、各ゲームメーカーがビデオ会議でバーチャル背景として利用できる壁紙を公開しています。 任天堂は「スーパーマリオ オデッセイ」、セガは「龍が如く」、アトラスは「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」、など各社の有力タイトルの背... 続きを読む
有力タイトルが続々!?終了するブラウザゲームをまとめてみた : SociApp -Social Appの分析ブログ-
最近いわゆるブラウザソーシャルゲームの終了アナウンスをよく見ます。 怪しい隣人/Nachbarさんもこんなつぶやきを。 ついでにいくつか棚卸ししてたら終了ゲームが見つかった ・Fate/Zero-NextEncounter- 2015/04/16 ・黒執事 2015/04/30 ・マビノギソーシャル 2015/04/30 ・サモンナイトコレクション 2015/05/13 諸行無常— 怪しい隣人/N... 続きを読む
[NS] 宮本茂の遺伝子がレベルを上げて物理で殴る
ニンテンドー3DSカンファレンスはまさに「レベルを上げて物理で殴る」(※)ような感じだった。続編偏重なのは気になるところだが、有力タイトルをガンガン発表し、「このゲームで遊びたかったら3DSを買え」とユーザに直接訴えかけてきた。 ※小細工するよりも力を蓄えて正攻法で押し切ったほうが強いという格言。詳しくはこちら 任天堂のスピード感が以前とはまるで違う。 年末商戦の1ヶ月の間に3Dマリオ最新作(3D... 続きを読む
日本代表としてゲームを作る・・・プラチナゲームズの本音を語る座談会(後編) / GameBusiness.jp
有力タイトルを次々に生み出しているプラチナゲームズについて、開発現場の方に集まっていただき、本音を語る座談会を行いました。前篇はこちら。 ●「つかみ」を一番大切にする開発スタイル ―――もう少し詳しく、作り方について伺っていきます。一般的にゲーム制作では、3つのプロセスがありますよね。ゲームの方向性や世界観などを決定し、技術検証なども行う準備段階。全体の見本となるようなパートを作って、仕様を固める... 続きを読む