タグ 有力コンテンツ
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersネットフリックス、日本でアニメ制作 ディズニーに対抗 :日本経済新聞
動画配信世界最大手の米ネットフリックスが日本で独自アニメ作品の制作に本格的に乗り出す。このほど国内の制作会社3社と業務提携を結び、数年間にわたり複数作品を世界に配信する体制を整えた。2019年後半に動画配信サービスを始める予定の米ウォルト・ディズニーなど、有力コンテンツを持つライバルとの競争が激しくな... 続きを読む
ソフトバンク、スマホゲーム世界大手買収 1500億円 :日本経済新聞
ソフトバンクはスマートフォン(スマホ)向けゲームの世界大手、フィンランドのスーパーセル(ヘルシンキ)を買収する。約1500億円を投じ同社の株式51%を取得する。ソフトバンクは同様にスマホ向けゲーム世界大手で子会社のガンホー・オンライン・エンターテイメントとスーパーセルでゲーム開発のノウハウなどを共有する。スマホが世界的に普及するなか、ゲームなどの有力コンテンツを確保することでスマホ時代の成長の原… 続きを読む
ソフトバンク、スマホゲーム世界大手買収 1500億円 :日本経済新聞
ソフトバンクはスマートフォン(スマホ)向けゲームの世界大手、フィンランドのスーパーセル(ヘルシンキ)を買収する。約1500億円を投じ同社の株式51%を取得する。ソフトバンクは同様にスマホ向けゲーム世界大手で子会社のガンホー・オンライン・エンターテイメントとスーパーセルでゲーム開発のノウハウなどを共有する。スマホが世界的に普及するなか、ゲームなどの有力コンテンツを確保することでスマホ時代の成長の原… 続きを読む
GyaOとグリー アニメ製作投資のコンテンツファンド設立 ヤフーとアニメビジネス推進
国内大手ポータルサイト運営のヤフーと携帯プラットフォームの大手グリーが、アニメビジネスで協力する。2月25日、ヤフーの子会社である動画配信サイトGyaOとグリーが、アニメ製作投資を目的としたアニメコンテンツファンドの設立で基本合意したことを発表した。 コンテンツファンドの設立は、2012年11月8日にヤフーとグリーが結んだ包括的業務提携にもとづくものだ。国内の有力コンテンツであるアニメ分野でまず連... 続きを読む