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タグ 探索要素

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ゲームの「背中からの抜刀モーション」が現実では難しいとの報告に、3Dアニメーターが“ごまかしてごめん”とタネを明かす。『スマブラ』桜井Dも工夫を紹介 - AUTOMATON

2024/11/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 294 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アニメーション 抜刀 AUTOMATON 戦闘 武器

ゲームにおいて、「剣」が武器となることは珍しくない。とはいえ、特に戦闘だけでなく探索要素もあるゲームでは常に剣を抜いた状態でいるわけではなく、非戦闘時には剣を鞘にしまうアニメーションが用意されることもある。逆に戦闘になった瞬間には抜刀したりもするだろう。この抜刀/納刀時のアニメーションについて、「... 続きを読む

「世界樹の迷宮X」プレイレポート。過去のシステムや探索要素が“クロス”し,新たな作品として再構築された“世界樹”の集大成 - 4Gamer.net

2018/07/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレイレポート 蒼之スギウラ 集大成 アトラス 迷宮X

「世界樹の迷宮X」プレイレポート。過去のシステムや探索要素が“クロス”し,新たな作品として再構築された“世界樹”の集大成 ライター:蒼之スギウラ アトラスは2018年8月2日,同社が展開する「世界樹の迷宮」シリーズの最新作「世界樹の迷宮X(クロス)」を発売する。 「世界樹の迷宮」は,2007年1月に第1作「世界樹の迷... 続きを読む

【E3 2011】スクエニ、「ファイナルファンタジー XIII-2」開発者インタビュー - GAME Watch

2011/06/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクエニ ファイナルファンタジー FF GAME Watch

E3 2011レポート スクエニ、「ファイナルファンタジー XIII-2」開発者インタビュー 探索要素やミニゲームを追加。プレーヤードリブンな「FF」の魅力を北瀬氏と鳥山氏に聞いた Tweet Check 6月7日~9日開催(現地時間) 会場:Los Angeles Convention Center 日本で年末に発売が予定されているスクウェア・エニックスの新作RPG「ファイナルファンタジー XI... 続きを読む

 
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