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タグ 川島優志

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川島優志が語る、『ポケモン GO』のUXデザインが世界を変えた理由 - レポート : CINRA.NET

2018/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CINRA.NET UXデザイン レポート ポケモン GO

人が外に出れば世界は変わる。ナイアンティックの信念がユーザーに与えるもの 2016年にローンチされた『Pokémon GO』は、熱狂をもって迎えられた。多くの人々がこのゲームの虜となり、街中に潜むポケモンを捕獲するために世界中を歩き回っていた。 Googleデザインチームのマネージャーから、当時社内スタートアップであ... 続きを読む

東京地下鉄立体路線図をARでつくってみた|川島優志|note

2018/05/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 336 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Note ジオラマ 駅名 Nゲージ バンダイ

ちょっと前に、「 東京地下鉄立体路線図 」というバンダイのおもちゃが話題になりました。 僕の6歳になる息子は、日本に住んでまだ半年ほどですが、 東京の地下鉄路線図の駅名はだいたい読めるようになってしまった ほど、鉄道が大好きです。実家に帰ると、 父(じーじ)の作ったNゲージのジオラマ に貼り付きます。 東京の地下鉄のダイナミックな高低差が立体でわかるこのおもちゃを買ってあげたい!と思いました。(自... 続きを読む

社内でIngressってやりますか?川上量生×ジョン・ハンケ 対談【前編】 | Ingress(イングレス)速報

2016/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Niantic パンケ キャプチャ 幕張メッセ 祭典

生放送 のキャプチャより 本日1月30日は、幕張メッセにてゲームの祭典「闘会議」が開かれています。その中でドワンゴ代表取締役会長の川上量生さんと、Ingress産みの親であるジョン・ハンケ氏の対談が実現しました。当サイトではその内容を「前編」「中編」「後編」の大きく3つにわけてお送りします。 出演者 ジョン・ハンケ / Niantic, Inc.c 川島優志 / Niantic, Inc. 川上量... 続きを読む

#047: Google川島氏が語るIngressの魅力 – backspace.fm

2014/09/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NianticLabs Ingress ゲスト Google

#047: Google川島氏が語るIngressの魅力 By drikin, mazzo, yuzu and terry September 11, 2014 Permalink Like Tweet +1 backspace.fm #047は、Google/NianticLabsから、川島優志(@mask303)さんをゲストに迎えて、今日本でも話題のIngressについてたっぷり語っていただき... 続きを読む

Google Japan Blog: 「Google です!」

2011/04/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 299 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Google Google Japan Blog 変わり種

2011 年 4 月 27 日 Posted by ソフトウェアエンジニア/福島健一、シニアウェブマスター/川島優志 Google には様々なクラブ活動があります。フットサル部や野球部といったポピュラーなものもあれば、ジャグリング部、ラーメン部、ビール部といった変わり種まで多種多様。中には嵐部もあれば、テクノポップユニット Perfume のファンが集うPerfume 部も存在します。 先日、そん... 続きを読む

 
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