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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 users宮本茂さん「映画、観ましたか?(ニコニコ)」様々な質問が出た任天堂株主総会の様子
たんたんめん@2日目西ふ27b @km170 人生で初めて株主総会参加したけど、大人の生ニンテンドーダイレクトという感じでゲーム会社だけあってファンミーティングぽい雰囲気もあって楽しかったです(๑╹ω╹๑ ) 次世代機に関する質問がやはり多くて、任天堂としては次を模索しつつもまだまだSwitchで戦いたいという雰囲気でした... 続きを読む
そうだ、任天堂・宮本茂さんに聞いてみよう──ビデオゲームのこの40年、マリオと任天堂の“らしさ”と今後【インタビュー】 - ファミ通.com
日本の文化の向上や発達に貢献した人物を文部科学省が選出する“文化功労者”に、2019年10月、ご存知、任天堂の宮本茂氏が選ばれました。これはテレビゲーム業界からは初めてのこと。これをきっかけに、当の宮本さんのもとを訪ね、仕事のこと、マリオのこと、任天堂のこと、ゲームのおもしろさについてなど、ひとつのゲー... 続きを読む
なぜ今iPhoneで?「スーパーマリオ ラン」のことを、宮本茂さんに聞いた
任天堂は来週、iPhoneとiPad用の「スーパーマリオ ラン」をリリースする予定だ。スマートデバイス上で「スーパーマリオ」がプレーできるようになるのは、マリオの35年の歴史の中で、初めてだ。これは、どれくらい変わったことなのだろうか。その感覚を掴むために、たとえ話をしてみよう。 想像してみてほしい。ディズニー製の特別なテレビがあったとしよう。そのテレビでは、ディズニー映画しか見ることができない…... 続きを読む
第5回 銅像が必要だ。 - 宮本 茂 × 糸井重里 ひとりではつくれないもの。 - ほぼ日刊イトイ新聞
『スーパーマリオブラザーズ』が ファミコン用ソフトとして発売されてから 今年で30年になるそうです。 その記念すべき年に発売された最新のマリオは、 Wii U用の『スーパーマリオメーカー』。 なんと、マリオのコースを自由につくれるソフトです。 マリオについて語っていただくとしたら、 やっぱり、どうしても、宮本茂さんです。 糸井重里が久しぶりに会いに行きました。 顔を合わせてはいたふたりですが、 長... 続きを読む
第3回 ひとりではつくれないものをつくってる。 - 宮本 茂 × 糸井重里 ひとりではつくれないもの。 - ほぼ日刊イトイ新聞
『スーパーマリオブラザーズ』が ファミコン用ソフトとして発売されてから 今年で30年になるそうです。 その記念すべき年に発売された最新のマリオは、 Wii U用の『スーパーマリオメーカー』。 なんと、マリオのコースを自由につくれるソフトです。 マリオについて語っていただくとしたら、 やっぱり、どうしても、宮本茂さんです。 糸井重里が久しぶりに会いに行きました。 顔を合わせてはいたふたりですが、 長... 続きを読む
第2回 めんどくさがられるような人になりたい。 - 宮本 茂 × 糸井重里 ひとりではつくれないもの。 - ほぼ日刊イトイ新聞
『スーパーマリオブラザーズ』が ファミコン用ソフトとして発売されてから 今年で30年になるそうです。 その記念すべき年に発売された最新のマリオは、 Wii U用の『スーパーマリオメーカー』。 なんと、マリオのコースを自由につくれるソフトです。 マリオについて語っていただくとしたら、 やっぱり、どうしても、宮本茂さんです。 糸井重里が久しぶりに会いに行きました。 顔を合わせてはいたふたりですが、 長... 続きを読む
宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。 - 樹の上の秘密基地 - ほぼ日刊イトイ新聞
世界的なゲームクリエイター、宮本茂さん。 その会心の一本である『ピクミン3』が完成しました。 「すっきりした構造ができた」と 表現されたその作品をモチーフにして、 宮本茂さんのゲームづくりの本質に 糸井重里が迫ります。 もちろん、あちこち寄り道しながら。 任天堂社長の岩田聡さんも同席。 続きを読む
設計の現場で使える便利な言葉「ゼルダの石」。 - 日々、とんは語る。
14:30 | 説明しにくい事柄に対して、ベストマッチする言葉があると便利ですが、今日はその中のひとつ「ゼルダの石」を紹介します。 「ゼルダの石」の使い方。ゼルダの石は、以下のように使います。これは「ゼルダの石」だから不要ですね。さて、どういう意味でしょうか? 「ゼルダの石」とは、あっても無くても危害をなさないもの、また、そのような表現。ゼルダの石とは、任天堂の宮本茂さんのインタビューから僕が共感... 続きを読む
月曜の瞬発力が違う! 『スーパーマリオブラザーズ』生みの親が語る“発想力の鍛え方” | ニコニコニュース
2011年1月19日(水)東京ミッドタウンにて、若手クリエイター発掘・育成プロジェクト『コ・フェスタPAO』のトークセッション「ものを作らなソンやと思わへん?」が開催されました。『スーパーマリオブラザーズ』や『ゼルダの伝説』シリーズを生み出したゲームプロデューサーの宮本茂さん(任天堂株式会社、専務取締役)が、京都で活躍する劇団『ヨーロッパ企画』と共に「ものづくり」にまつわるトークを披露。当日のトー... 続きを読む
「クリボーは本当はキノコなんですよ(笑)」宮本茂さんが雑誌のインタビューでマリオやルイージの名前の由来を語る : はちま起稿
「クリボーは本当はキノコなんですよ(笑)」宮本茂さんが雑誌のインタビューでマリオやルイージの名前の由来を語る ニンテンドードリーム2010年1月号、宮本茂さんインタビューの ネーミングの由来を聞くコーナーが面白かったので一部紹介。 マリオ 最初に言い出したのは、NOAのスタッフなのか、NOAに行っていた日本の社員なのかはわからないんですけど、アメリカにマリオをいう人がいて、その人の名前から付けたん... 続きを読む