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タグ 大手ゲームパブリッシャー

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ゲームやテレビの声優が所属する米労働組合SAG-AFTRA、11か月間にわたるストライキを終了。待遇改善を勝ち取り仕事を再開へ | AUTOMATON

2017/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON SAG-AFTRA ストライキ 待遇 声優

アメリカの労働組合SAG-AFTRAは9月25日、昨年10月から実施していたゲーム業界に関連するストライキを終了すると 発表した 。SAG-AFTRAは、ゲームや映画、テレビ産業に携わる声優や俳優などの声を代表する労働組合だ。組合員の待遇に関係するインタラクティブメディア協定の更新に際し、ActivisionやElectronic Artsなど大手ゲームパブリッシャーなど11社と交渉を続けてきたが... 続きを読む

ゲーム内の課金ガチャは「倫理的で楽しいもの」「カプセルトイと同じ」だと大手ゲームパブリッシャーがコメント - GIGAZINE

2015/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE カプセルトイ パネルディスカッション

by Charles Nguyen 「Apex Legends」や「FIFA 19」などで知られる大手ゲームパブリッシャーのElectronic Arts(EA)と「フォートナイト」で知られるEpic Gamesがイギリスで開催されたパネルディスカッションの中で、近年規制強化されつつあるルートボックス(課金ガチャ)について「倫理的で楽しい」「カプセルトイと同じ手... 続きを読む

1人でゲーム作るスキルとゲーム会社で活躍するスキルは全然違う - kensukeShimodaの本館

2011/09/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフィックス リソース 受託 自主制作 本館

大手ゲームパブリッシャーの開発チームを経て独立し、独立した後も小規模とはいえしばらくチームでの仕事が多かったのだが、最近自主制作に本気で取り組み始めたり、受託でもグラフィックスのリソースは全部揃ってるから後は1人で良い感じに仕様決めてプログラミングして全部作ってって仕事を経験したりして気付いた事。 まず1人で作るととにかく速い。作業だけに集中できる。1人で何でもやらなきゃいけないことのデメリットよ... 続きを読む

 
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