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タグ 国内市場規模

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「頼む生き延びて」「うそやん…」100均のセリア大量閉店に悲鳴続々…過去最高の売上も輸入コスト爆増で利益ダウン - Smart FLASH/スマフラ[光文社週刊誌]

2024/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 374 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スマブラ 帝国データバンク うそやん 悲鳴続々 ライブ

「頼む生き延びて」「うそやん…」100均のセリア大量閉店に悲鳴続々…過去最高の売上も輸入コスト爆増で利益ダウン ライフ・マネーFLASH編集部 記事投稿日:2024.08.31 20:15 最終更新日:2024.08.31 20:15 帝国データバンクが「2023年度における『100円ショップ』の国内市場規模が前年度比約5%増の1兆200億円前後となり... 続きを読む

縦読みマンガにジャンプが見いだした勝機――ジャンプTOON 浅田統括編集長が語る (1/3)

2023/10/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 地位 勝機 マンガ ジャンプTOON 分野

2022年度の縦読みマンガの国内市場規模が500~600億円に達したという市場分析が出てきた。マンガの1カテゴリとして地位を確立しつつあるこの分野に、今年5月、集英社も「ジャンプ」ブランドを掲げて乗り出すことを宣言した。 その名も「ジャンプTOON」。出版社のみならずIT企業など様々な事業者が続々と参入したなか、ど... 続きを読む

スマホゲームが1兆円市場に 「巣ごもり」取り込む、仕掛けも多彩(1/2ページ) - 産経ニュース

2021/04/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 巣ごもり需要 多彩 ゲームアプリ エンターテインメント 課金

スマートフォン上のゲームアプリで遊ぶ「スマホゲーム」市場が成長を続けている。新型コロナウイルス感染拡大による緊急事態宣言で劇場などエンターテインメントが厳しい環境におかれる中、自宅での巣ごもり需要も取り込み、国内市場規模は1兆円超に。「課金」や「依存」の危うさはあるが、スマホの性能向上とともにま... 続きを読む

安定した生活から転落 オンラインサロンで影響受けすぎ「不幸に」 - ライブドアニュース

2020/10/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 転落 Flash オンラインサロン 貯金 ライブドアニュース

2020年10月17日 20時0分 ざっくり言うと オンラインサロンで「不幸になった」という人の声を、FLASHが伝えた ある人物は、サロンの仲間に促されて公務員を辞めてFXを始めたという だが1年後には1000万円の貯金は底をつき、借金を抱えることになったそう オンラインサロンの国内市場規模は30億円を超え、増加傾向にある ... 続きを読む

「狙う広告」1兆円突破へ 属性分析、0.1秒の攻防  :日本経済新聞

2018/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 攻防 狙い撃ち 精度 ターゲティング広告 購買履歴

ネット上で特定の個人を狙う「ターゲティング広告」の国内市場規模が2018年に初めて1兆円を超える見通しとなった。過去に見たサイトや購買履歴を分析し、0.1秒以内に好みや関心に合わせて最適な広告を打つ。「あなた」を特定する技術の開発も進み、狙い撃ちの精度を1万倍に高めた日本独自の手法が登場し始めた。新たな... 続きを読む

「狙う広告」1兆円突破へ 属性や行動分析、0.1秒の攻防 :日本経済新聞

2018/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 攻防 狙い撃ち 属性 精度 ターゲティング広告

ネット上で特定の個人を狙う「ターゲティング広告」の国内市場規模が2018年に初めて1兆円を超える見通しとなった。過去に見たサイトや購買履歴を分析し、0.1秒以内に好みや関心に合わせて最適な広告を打つ。「あなた」を特定する技術の開発が進み、狙い撃ちの精度を1万倍に高めた日本独自の手法も登場し始めた。新たな... 続きを読む

日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する(その1);アニメとゲームの国内市場規模では、「二次市場」の重要性が大きく異なる。ゲームの1.8兆円に対して

2017/07/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 163 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 実像 広義 ゲー 拡大 市場

日本の2大コンテンツ、ゲームとアニメの制作企業の実像を比較する(その1);アニメとゲームの国内市場規模では、「二次市場」の重要性が大きく異なる。ゲームの1.8兆円に対して、アニメ制作の直接市場は1,700億円。しかし、広義のアニメ市場規模は1.24兆円に拡大。 2017年7月27日 ゲームの国内市場規模は約1.8兆円 アニメの狭義国内市場規模は1,700億円。しかし広義では1.24兆円に拡大 ゲー... 続きを読む

ニュース - [データは語る]パブリッククラウドの国内市場規模は2019年に5404億円、2014年比2.8倍に―IDC:ITpro

2015/08/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITpro IaaS iDC パブリッククラウド 見込み

調査会社のIDC Japanは2015年8月6日、国内のパブリッククラウドサービス市場に関する調査結果を発表した。それによると、2015年の市場規模は前年比29.5%増の2516億円に達し、2019年には2014年比2.8倍の5404億円にまで拡大する見込みとなった(図)。 同社は、国内のパブリッククラウドサービス市場の動向についても調査。まず、IaaS(Infrastructure as a S... 続きを読む

ニュース - [データは語る]スマート農業の市場規模は2020年度に308億4900万円-矢野経済:ITpro

2015/04/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シンクタンク 農作物 ICT ITpro 畜産業

シンクタンクの矢野経済研究所は2015年4月16日、情報通信技術を利用した農業・畜産業の動向に関する調査結果を発表した。これは、従来の農業技術とICTを連携させ生産の効率化や農作物の高付加価値化を目指す「スマート農業」について、主に市場規模を調査したもの。それによると、2013年度のスマート農業の国内市場規模は、66億1400万円。今後もスマート農業の市場規模は順調に拡大し、2020年度には308... 続きを読む

"3DSとVitaが発売されたのに…" 日本のゲーム機市場、4年連続で縮小 / CYBER LIFE 2CH

2012/03/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Vita CYBER LIFE 縮小 エンターブレイン 3DS

1:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ば ぐ 太☆ Mkつーφ ★:2012/03/29(木) 18:40:48.66 ID:???0 ★昨年の国内ゲーム機市場、3DSとVita発売でも4年連続で縮小 ・ゲーム雑誌出版のエンターブレイン(東京都千代田区)は29日、2011年度の 家庭用ゲームの国内市場規模(ゲーム機とソフトの合計)が前年同期比6.4%減の 4425億2000万円だったと発表し... 続きを読む

 
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