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タグ 取締役CTO

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猫の痛みの有無をAIで判別。世界で利用されるWebアプリ「CatsMe!」開発の裏側

2024/01/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 182 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 貴弘 河本 判別 直樹 工藤

猫の痛みの有無をAIで判別。世界で利用されるWebアプリ「CatsMe!」開発の裏側 2024年1月11日 株式会社Carelogy 取締役CTO 兼 医師 河本 直樹 東海大学医学部医学科を2021年4月に卒業。2021年2月に株式会社Carelogy設立、取締役CTOに就任。 株式会社Carelogy 取締役CDO 工藤 貴弘 慶応義塾大学大学院理工学研究科修士課... 続きを読む

CTOに求められる3つの能力 ~EMやTLとの違いとは?~|MIDAS Technology Review|note

2021/10/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 191 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CTO ZOZOテクノロジーズ バイセルテクノロジーズ 能力

今回は、ZOZOテクノロジーズ(現ZOZO)でCTOを務め、現在はバイセルテクノロジーズ 取締役CTOの今村さんの「CTO論」を伺いました。 今村さんは、12年間のCTO経験があり、その間「エンジニア組織づくり」「技術広報」「情報システムの整備」「技術戦略策定」「人事制度策定」など、様々なCTO経験をお持ちの方です。 それ... 続きを読む

Nature Remo作ってる会社のCTOになったのでみんな買ってくれよな! | おそらくはそれさえも平凡な日々

2019/06/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 317 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CTO typester maaash 村瀬 カヤック

6月1日付けでNature Japan株式会社の取締役CTOに就任しました。最初の営業日の6/3(月)からいきなり台湾出張に行ってきました。良いスタートアップ感。ついでに本日6月5日に39歳になりました。新たなチャレンジにワクワクしています。 大塚(@maaash)さん、村瀬(@typester)さんに続く3代目のCTOとなります。2人はカヤック... 続きを読む

neue cc - 株式会社グラニを退任します

2018/04/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 104 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip neue cc 株式会社グラニ グラニ 協業 買収

創業期より参加し、取締役CTOを務めている株式会社グラニを退任します(今日、ではなく正確にはもう少し残りますが)。 マイネットさんのプレスリリースより、 グラニのスマートフォンゲーム事業に関する買収と協業に向けた基本合意のお知らせ 、 グラニのスマートフォンゲーム「黒騎士と白の魔王」の配信権を買取。4月よりマイネットグループが提供・運営 を持ちまして、タイトルならびにグラニのメンバーはマイネットグ... 続きを読む

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け

2017/11/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 920 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UDP TCP 中嶋謙互 プログラマ 遅延

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け 1. ネットワークゲームにおけ る TCPとUDPの使い分け (株)モノビット 取締役CTO 中嶋謙互 2017年10月 2. ネットワークゲームのプログラマが 必ず疑問に思うこと 3. いま作っているゲームで、UDPとTCP のどちらを使うのが良いのだろうか 4. ぐぐると • UDPはとにかく遅延が小さい • だから対戦格闘みたいな速い反応... 続きを読む

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け

2017/11/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 921 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UDP TCP 中嶋謙互 プログラマ 遅延

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け 1. ネットワークゲームにおけ る TCPとUDPの使い分け (株)モノビット 取締役CTO 中嶋謙互 2017年10月 2. ネットワークゲームのプログラマが 必ず疑問に思うこと 3. いま作っているゲームで、UDPとTCP のどちらを使うのが良いのだろうか 4. ぐぐると • UDPはとにかく遅延が小さい • だから対戦格闘みたいな速い反応... 続きを読む

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け

2017/11/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 920 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UDP TCP 中嶋謙互 プログラマ 遅延

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け 1. ネットワークゲームにおけ る TCPとUDPの使い分け (株)モノビット 取締役CTO 中嶋謙互 2017年10月 2. ネットワークゲームのプログラマが 必ず疑問に思うこと 3. いま作っているゲームで、UDPとTCP のどちらを使うのが良いのだろうか 4. ぐぐると • UDPはとにかく遅延が小さい • だから対戦格闘みたいな速い反応... 続きを読む

.NET最先端技術によるハイパフォーマンスウェブアプリケーション

2013/06/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 329 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 河合 Kawai Yoshifumi 株式会社グラニ 目標

.NET最先端技術によるハイパフォーマンスウェブアプリケーション Presentation Transcript .NET最先端技術によるハイパフォーマンスウェブアプリケーション株式会社グラニ取締役CTO河合 宜文 - @neuecchttp://neue.cc/ 2自己紹介• @仕事• 河合 宜文(Kawai Yoshifumi)• 株式会社グラニ 取締役CTO• 技術的な目標としては、C#で日... 続きを読む

技術者の成長に役立つ会社とは?(1)

2007/04/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 154 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 成長 技術者 会社 プログラマ 視点

技術者の成長にとって一番役に立つ会社を目指して模索する日々を、 取締役CTO 兼 プログラマ 兼 システム管理者の視点から書いてみます ここ何ヵ月か、就職活動中の多くの学生さん達と話す機会を得ました。 いろんな方々と話しているうちに、 会社選びをしているはずの当の学生さん達の多くが、 いい会社の条件について確固たる基準を持っているわけではない、 という思いをますます強くしました。 「安定している会... 続きを読む

 
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