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メルカリで値段の「¥マーク」を小さくしたら購入率が伸びた理由、ペイディがサービス名を「カタカナ表記」にする理由など、プロダクトのマーケ施策まとめ30(2023)|アプリマーケティン

2024/02/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 1352 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 施策 アプリマーケティン 数値 ヘイデイ メルカリ

メルカリで値段の「¥マーク」を小さくしたら購入率が伸びた理由、ペイディがサービス名を「カタカナ表記」にする理由など、プロダクトのマーケ施策まとめ30(2023) 2023年に取材した記事から、長く参考になりそうな施策をまとめました。※ 数値等はあくまで取材当時のものです。 1、商品ページの「¥マーク」を小さくしたら... 続きを読む

メルカリが検索に「売り切れ品」を置く理由、初期のLINEが友だち追加を「電話番号マッチング」に絞った理由など、アプリのマーケティング施策まとめ30|アプリマーケティング研究所

2021/02/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 1718 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メルカリ 施策 フリマアプリ 数値 初期

2017年〜2020年(+α)に取材した記事から、今でも参考になりそうな施策などまとめてみました。※ 数値等はあくまで取材当時のものです。 1、フリマアプリの検索結果に、あえて「売り切れ商品」を表示している理由(メルカリ)フリマアプリの「メルカリ」では、検索をかけると販売済みになっている、「売り切れ品」も表示... 続きを読む

プロダクトの運営に役立つ「なるほど施策」30個まとめました(2020)アプリの継続率を40%改善、価格変更で客単価が2倍など|アプリマーケティング研究所

2021/01/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 施策 プロダクト 客単価 継続率 アプリマーケティング研究所

2020年に取材した記事から、参考になりそうな施策や洞察をまとめました。最後に取材募集も記載しています。※数値などは取材当時のものです。 1、「同じ時間×同じ場所」で使う人は継続する(mikan)英語アプリ「mikan」では、インタビューを基に「同じ時間に同じ場所で」つかうユーザーは、継続する可能性が高いことを特... 続きを読む

|PASSION Vol.31|03 武蔵工業大学世田谷キャンパス図書館|現場の取組み・考え方|:金剛情報誌パッション:KONGO

2019/10/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 書庫 スケルトン 木本 本稿 名称

03 武蔵工業大学世田谷キャンパス図書館 利用者本位のデザイン ー集密書庫のスケルトン・デザイン ※現在の名称は東京都市大学世田谷キャンパス図書館(2009年:大学名称変更)ですが 本稿は取材当時の旧名称にて表記しています。 [木本] 本日は、武蔵工業大学図書館様に導入されました集密書架のスケルトン・デザイン... 続きを読む

『天気の子』新海誠監督&田村篤作画監督インタビュー | アニメイトタイムズ

2019/08/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 反響 沢山 緊張 アニメイトタイムズ 新海誠監督

反響を実感するのは、もう少し先 ――『天気の子』が上映からしばらく経ちましたが、その後反響はいかがですか? 新海誠監督(以下、新海):一週間近く経つんですけど(取材当時)、まだ全然落ち着いていなくて、ドキドキした緊張のようなものがずーっと引かなくて。 ネットで直接感想をくださる方もすごく沢山いらっしゃ... 続きを読む

少女アイドルに熱中する日本 「崇拝」か「小児性愛」か (AFP=時事) - Yahoo!ニュース

2018/02/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AFP 崇拝 声援 街角 時事

【AFP=時事】東京の雑多な街角。狭く薄暗い会場で中年男性たちがステージ上に声援を送っている――彼らが熱狂しているのは6歳(取材当時)の少女だ。 【関連写真】都内で行われたライブの様子 続きを読む

Savage4やPERMEDIA3を憶えていますか? ~ 1999年のビデオカード事情 ~ - AKIBA PC Hotline!

2017/02/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Hotline ATI 社名 高橋 AKIBA PC

ニュース Savage4やPERMEDIA3を憶えていますか? ~ 1999年のビデオカード事情 ~ 高橋 進 2017年2月6日 00:10 ATI初の128bitチップ“RAGE 128”  1990年代は、今よりも多くのメーカーがビデオチップを開発していました。今回は、1998年後半から1999年夏に秋葉原店頭で見かけたビデオカードを紹介します(社名、製品名は取材当時のものです)。 ATI ... 続きを読む

1億円を稼ぐ恋愛ゲーム〜年収15万円の極貧開発者まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ25(2016年版) | アプリマーケティング研究所

2017/01/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 121 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スマホアプリ アプリマーケティング研究所 ダウンロード数

2016年に取材をしたアプリの、ダウンロード数や収益などをまとめました。※データなどはあくまで取材当時のものです。アプリ編(25アプリ)1、Brain Dotsジャンル:脳トレパズルゲーム世界2,000万ダウンロード(iOS 40%:And...1億円を稼ぐ恋愛ゲーム〜年収15万円の極貧開発者まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ25(2016年版) 2016年に取材をしたアプリの、... 続きを読む

6,400万円~1,300円まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ40(2015年版) | アプリマーケティング研究所

2016/01/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 587 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スマホアプリ アプリマーケティング研究所 ダウンロード数

2015年に取材をしたアプリの、ダウンロード数や収益などをまとめました。※データなどはあくまで取材当時のものです。ゲーム編(23アプリ)1、BrainWarsジャンル:脳トレゲーム1,000万ダウンロード(海外比率95%)・リアルタイムで2...2015年に取材をしたアプリの、ダウンロード数や収益などをまとめました。※データなどはあくまで取材当時のものです。 ゲーム編(23アプリ) 1、Brain... 続きを読む

5,000万円~数千円まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ40(2014年版) | アプリマーケティング研究所

2015/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 188 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スマホアプリ アプリマーケティング研究所 ダウンロード数

2014年に取材をしたアプリのダウンロード数や収益などをまとめました。※なお、データはあくまで取材当時のものなので、現在とは大きく違っているケースもあるかと思います。ゲーム編(25アプリ)1、生きろ!マンボウジャンル:ゲームDL数:450万...2014年に取材をしたアプリのダウンロード数や収益などをまとめました。※なお、データはあくまで取材当時のものなので、現在とは大きく違っているケースもあるか... 続きを読む

 
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