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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersババアの少女漫画語りを聞いてくれよ
推しの子の話が話題になっていて、推しの子は少女漫画か?というので盛り上がっている。 ババア視点で言うと1990年代以前の漫画であれば推しの子は少女漫画足り得るし、1990年代以降であれば少女漫画は少女漫画以外の年代誌や性別誌へ対して制作技法や描画技法として広く普及し始め得たタイミングなので1990年代以降の漫... 続きを読む
劇場アニメーション長編『009 RE:CYBORG』〜 PVから紐解く制作技法 | FEATURE | CGWORLD.jp
2012年秋公開予定の劇場アニメーション長編 『009 RE:CYBORG』(ゼロゼロナイン リ・サイボーグ)。以前に 神山健治監督並びにアニメーション制作をリードするサンジゲン中核スタッフのインタビュー を紹介した。本記事では、現在公開中の PV を通して、本作が実践する "リ・アニメーション" の制作技法について、さらに詳しく見ていく。 © 2012『009 RE:CYBORG』製作委員会 カ... 続きを読む
wise9 › JavaScriptでMMOGをつくってみよう その10 サーバでの物理挙動
こんにちは。中嶋( @ringo ) です。本業の開発が佳境に入っている影響で、前回から間が空いてしまいましたが、今回は、本格的なゲーム内容実装の第一段階として、サーバ側にキャラクターやMOBなどの物理挙動を実装しました。これで、本当の意味でのMMOGになりました。 (拙著「オンラインゲームを支える技術」ではJavaScriptよりも実績の多い制作技法を紹介しています。そちらもどうぞ!) いつもど... 続きを読む
wise9 › JavaScriptでMMOGをつくってみよう その8 マルチプレイ、協力して地面を掘る
今回は、前回実装したJSON-RPCもどきの仕組みを使ってゲームの実装を進めます。 複数プレイヤーがサーバに接続し、サーバで生成した地形データを読み込み、キャラクターの位置を同期し、他のプレイヤーと一緒に地面を掘る作業ができるようになりました。 (拙著「オンラインゲームを支える技術」ではJavaScriptよりも実績の多い制作技法を紹介しています。そちらもどうぞ!) 今回からUnity3Dのクラ... 続きを読む
wise9 › JavaScriptで MMOGをつくってみよう その4
こんにちは、中嶋 (@ringo) です。この連載では、MMOG開発ではまだ実績が少ないJavaScriptを使っていますが、 拙著「オンラインゲームを支える技術」という本では実績のある制作技法を紹介しています。そちらもどうぞ!さて前回まではクライアント側の実装について、調査を進めました。 今回はサーバーと、通信について調査します。MMOGのほとんどはCやC++、たまにJavaで書かれます。Jav... 続きを読む