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タグ 僕たち

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「やりがいとか、何難しいこと言ってんだよ!」西川貴教にキャリアを相談したら最強に励まされた|新R25 - シゴトも人生も、もっと楽しもう。

2020/08/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 1789 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シゴト やりがい 将来 西川貴教 未来

「20代の頃は、“魂売ったな”とも言われました」 「やりがいとか、何難しいこと言ってんだよ!」西川貴教にキャリアを相談したら最強に励まされた 将来のキャリアのこと、どこまで考えてますか? 「なりたい未来から逆算して、キャリアを考えよう」。そんな言葉も耳にしたりしながら、僕たちはそれなりに将来のことも考え... 続きを読む

「自分が我慢していることをお前も我慢しろ」という心理|小野ほりでい|note

2020/07/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 1039 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 小野ほり Note 労苦 心理 お前

人間が備えている認知バイアスのうちもっとも凶悪なものは、自分の経験した苦労はそれがどれほど無意味なものであろうと有益だったと考えたがる傾向だろう。生が本質的に不合理なものである以上、僕たちは不可避的に全く無意味な労苦や不幸に見舞われる―――しかもこれといった理由もなく。人は、そういった不合理が耐えが... 続きを読む

21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】

2017/05/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 1439 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 敗戦 中略 驚異 セガ 洋ゲー

21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】 鈴木裕氏:  ただ、そうね……僕は全盛期に世界のトップシェアを取っていた日本が、こんなふうに 海外に負けてしまったことが、やっぱり悔しい んですよ。だって、セガが全盛期の頃、僕たちは 圧倒的な世界一のゲーム大国 だったんです。(中略)ちゃんと新しい武... 続きを読む

『講談社BOX』は結局成功したのか? 新会社・星海社の第一手は「ゼロ年代」の遺産・『ひぐらし』と『Fate』――「オタク学!」vol.14 | 非モテタイムズ

2011/01/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 2510 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 出資 子会社 本誌ライター ひぐらし 確立

―本誌ライターの小山内さんによる、コラム「オタク学」。「オタク的な分野×社会学」というテーマのコラムです。―星海社は、大手出版社のひとつ、講談社の出資で設立された子会社だ。漫画や小説を配信するウェブサイト『最前線』を運営すると共に、小説の文庫を昨年末から発売している。ウェブを中心とした出版の確立を掲げ、声優による朗読会を開くなど、何かと注目を集めている。「僕たちは新しい才能が放つ新しい輝きを信じ、... 続きを読む

PingMag - 東京発 「デザイン&ものづくり」 マガジン » Archive » ウェブデザインのトレンド:死の宣告

2006/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 3915 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウェブデザイナー PingMag 嫌気 ウェブデザイン 宣告

トレンドは、ウェブデザイン界を支配している…。意識していないと思うけど、僕たちは普段からクリックするだけで何千というウェブデザイナーの仕事の数々を見ることができる。ちょっと不運だけど、このアクセスの容易さはウェブデザイナーの間で「トレンドの浸透」の必然性を作り出している。でも、トレンドが生まれては消えていくのはいつも同じ。今日は、僕が予想する“今から6ヶ月で嫌気がさすウェブデザインのトレンド”をい... 続きを読む

 
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